游戏化教育系统文献综述——基于WOS数据库的文献计量分析

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摘要 摘要:游戏化教育作为一种新兴的教学方法,通过将游戏设计的元素与教育相结合,吸引了越来越多教育者和研究者的关注。本研究采用文献计量法,筛选WOS数据库中社会科学引文索引中有关游戏化教育发文量最多的 9本期刊,并分析刊物和文献发表情况,选取204篇游戏化教育文献,统计分析所选文献的核心作者、所在国家或地区、关键词与突现词,分析其相关理论、实践应用以及未来发展趋势,以促进游戏化教育在教育实践中的有效性和通用性。研究发现:1)对发表时间与刊物分析,论文数量大致呈逐年递增状态,发表刊物主要《Computers & Education》;2)对核心作者和国家分析,有八位作者发文量在三篇及以上,美国、中国台湾、西班牙等地发文最多;3)对关键词分析,2006年至2021年是游戏化教育快速发展的阶段,研究重点从设计教育游戏、研究内在动机、翻转课堂到移动学习和智能辅导系统,覆盖从幼儿园到高等教育的各个领域。
出处 《教学与研究》 2024年19期
出版日期 2025年03月13日(期刊网平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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