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《程序员:游戏创造》
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突破带来飞跃——访《帝国时代》系列主设计师Bruce Shelley
突破带来飞跃——访《帝国时代》系列主设计师Bruce Shelley
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摘要
突破性的帮助源于桌面游戏设计记者:我们注意到很多美国的游戏设计师都是从玩或设计桌面游戏(boardgame)开始的。那么传统的桌面游戏对电子时代下的游戏设计师会有什么样的影响和帮助呢?
DOI
ojzlx6vnd5/575722
作者
金慧池
机构地区
不详
出处
《程序员:游戏创造》
2008年1期
关键词
设计师
《帝国时代》
游戏设计
桌面游戏
电子时代
突破性
分类
[自动化与计算机技术][计算机软件与理论]
出版日期
2008年01月11日(中国期刊网平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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来源期刊
程序员:游戏创造
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