简介:摘要: 作为一种创造力较强的审美活动,游戏是孩子生命力的展现,把游戏精神融合到阅读教学当中,能够促进教学对话的形成,帮助学生深入解读文本,推动阅读教学目标的达成,对阅读教学和学生发展均具有十分积极的意义。小学生本就迷恋于游戏,小学教材选文又通常以儿童文学为主,游戏性较为鲜明,因此将游戏精神与小学语文阅读教学相结合在合适不过。教师应该始终保持游戏意识,将解读文本的过程当作一场游戏,充分尊重学生主体性,将其自由体验的解读方式作为游戏规则,进而充分还原语文学科的本质,让课堂充满活力,使学生能够在轻松愉悦的阅读氛围中更好的学习知识,以此获得综合能力与素质的提升。
简介:摘要:精神分裂症在临床疾病类型中,较为常见,同时也是一种精神分裂症是一种病因未明的重性精神障碍疾病,对患者的日常生活及工作的影响较大。此病症的临床表现特征为行为异常、思维障碍等。根据相关资料研究分析发现,患此病的人群将近90%的以青壮年为主,目前在我国临床研究分析中,将近有6.55%的患病率。相对于康复期的精神分裂症患者而言,在治疗期间,会有焦虑抑郁等情绪最为常见,由于病程长,病情反复迁延,患者在疾病中会出现认知功能的损害,患者无法融入到社会中,使得病情反复发作的现状越来越频繁。所以,相对于康复期精神分裂症患者,在进行治疗过程中,不仅要提高药物治疗,同时也要进行相应的心理护理干预,减少抑郁、焦虑等不良情绪发生,对患者的生活质量也有明显的提高。另外,病耻感的产生是在患者被诊断为精神分裂症后,由于不能直接的接受诊断结果,而产生的羞耻感。虽然精神分裂症疾病可以通过相应的药物治疗,但病耻感是直接影响病情治疗的一个阻碍性因素。相关调查资料分析显示,患者的文化程度越高的精神分裂症患者的病耻感更严重。由此来看,研究分析患者病耻感的来源是当前临床需要研究分析的重要课题。
简介:摘要:目的:分析心理护理干预模式在康复期精神分裂症患者中的应用效果。方法:选取我院于2020年1月至2021年1月收治的100例康复期精神分裂症患者,随机分成参照组与实验组,参照组实施常规护理,实验组实施常规护理联合心理护理,比较两组服药依从性、日常生活能力、焦虑状态评分、生活质量评分与不良反应发生率。结果:实验组患者的两组服药依从性、日常生活能力、生活质量评分等均高于参照组,焦虑状态评分低于参照组,比较具备统计学意义(P<0.05);实验组患者的不良反应发生率明显 低于参照组,比较具备统计学意义(P<0.05)。结论:康复期精神分裂症患者实施心理护理,能够有效改善患者的心理状态、生活质量,提高其服药依从性,促使身心健康水平得到提升,值得推荐。