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  • 简介:近年来,伴随着用户的成长和文化产业的发展,文化产业开始成为泛娱乐产业的重要组成部分,用户对文化产品的消费热情和消费能力也不容小觑.本文通过探索文化产品的形态、剖析用户对文化产品的消费行为、寻找消费现象的形成原因,来解读文化产品的消费现象,并归纳总结文化产品消费现象中可能存在的问题,结合具体案例来展望文化产业的发展.

  • 标签: 二次元文化 文化产业 消费行为 青年亚文化