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108 个结果
  • 简介:本文报告了羽毛球技战术计算机统计及反馈系统的设计方法、结构、功能和用途。此系统能在比赛现场作较全面的技战术统计,并能将统计计算结果及时反馈给教练员,供指导比赛和训练参考使用。

  • 标签: 技战术 羽毛球比赛 教练员 统计结果 反馈系统 比赛场
  • 简介:我省高等学校自1987年以来,仪器设备开始实行计算机管理,到目前为止,全省42所普通高等学校的计算系统已基本建成,全部采用了北京化工学院编写的“高校仪器设备计算机管理系统”。这套系统虽然在各方面考虑比较完善,在查询统计方面也做了大量的工作,但是在实际工作中,仍然有一定的局限性。例如,“北化”系统由于解决不了日期型字段的排序、索引等问题,而把DBASEⅢ

  • 标签: 高校仪器设备 计算机管理系统 查询统计 普通高等学校 字符型 化工学院
  • 简介:这道计算题曾让有的人花费好几个小时仍不得其解。问题是,将1到9这几个数字排列成3行,并使第2行的3个数字相加的和比第1行的3个数字之和大3,而且使第3行的3个数字之和比第1行的3个数字之和大6。那么,请你试试看能找到答案吗?

  • 标签: 计算机 数字排列 个数 计算题
  • 简介:布局寥寥数手。需要棋手对大场、厚薄、实地、攻防等多方面因素做出预判,切记不可盲目追求优势,那样反而容易误入歧途,首先维持局面的平衡才能立于不败之地。

  • 标签: 棋谱 点评 布局 误入歧途
  • 简介:在国内、外大型田径比赛中,终点记圈工作一直是裁判界的一个难题。记错圈,记漏圈的现象屡屡发生。笔者通过95世界杯竞走比赛的工作实践,认为运用微机管理系统操作远程比赛项目的记圈工作是极其科学和先进的手段。为此,我们开发研制了这套数据库管理系统。本文仅就该系统的任务与功能,数据库组织与管理,系统总体结构及程序设计等方面进行详细的论述。

  • 标签: 终点记圈
  • 简介:联络的手筋自身出现危机时,与大部队会师是常用的战略方针。具体到战术细节上,就需要敏锐的观察力与有效的执行力,此时,联络的手筋大放异彩,团结就是力量。

  • 标签: 感觉 执行力 观察力 手筋 力量
  • 简介:一、前言随着改革开放的逐步深入,电子计算机技术已广泛应用于各个领域,并取得了巨大的成绩。然而,计算机管理技术在我省体育方面的应用还处于起步阶段。据调查,全省至今还未有一个完整的对大、中、小型及地方性运动会进行全面管理的计算系统。为了振兴我省体育事业,加快我省体育科学化的进程,同时也为我省今后竞争承办重大国际、国内比赛,保证公正竞赛,开发田径运动会管理信息系统势在必行。基于上述想法,济钢企管办和体协通力合作,成功地开发了这套系统

  • 标签: 田径运动会 秩序册 体育事业 计算机管理系统 国内比赛 田径比赛
  • 简介:在BBO打牌经常会因为有人离开而和计算机牌手做搭档。这些不知有多少个模型程序的电子人自然表现不一般,草拾几副,看看是不是对我们的打牌思路有影响。

  • 标签: 计算机 伙伴 电子人 打牌 牌手
  • 简介:通过建立道路高程一里程函数,推导公路自行车赛所需各项道路参数理论计算公式和方法。根据工作巾获得的道路数据为数据表的实际,将计算公式变换成便于计算机编程的形式,便于在工作中实际应用。

  • 标签: 自行车赛 道路 参数 计算
  • 简介:成绩计算是循环制竞赛判定名次所必须妥善解决的重要课题。本文就循环制竞赛成绩计算的核心内容——成绩计算方式展开深入探讨,提出和解决了若干理论问题和技术问题。

  • 标签: 竞赛方法 循环赛 成绩
  • 简介:在布局阶段,常常有一些看似价值不大,实际上却关系到双方眼位、根据、厚薄的要点,是不可省略的。只有在补强自身之后,才有可能去冲击对方的弱点。本期我们就来学习一下高手在实战中如何把握这些要点。

  • 标签: 围棋 技法 棋类 棋手
  • 简介:通过对大学女生身高、体重、躯干体积、肺活量等进行测量,依据测量结果,以躯干体积为因变量,身高、体重、肺活量以及其派生的指标为自变量的多种回归方程,建立躯干体积计算模型。为了更科学、更简便地计算大学女生躯干体积,对大学女生体质健康评价体系的补充和完善。

  • 标签: 躯干体积 肺活量 体重 身高 回归方程
  • 简介:围棋的理念与技术是不断进步的,从古至今,不断探索的后来者站在前辈的肩膀上将围棋一步步发展至今天的模样。在变化的过程中,有一些理念历久弥新,已经成为常识般的存在。当然,若干年后所谓常识也可能被打破,变化才是不变的真理。

  • 标签: 围棋 棋局 棋艺 下棋方法
  • 简介:文章结合信息与计算科学专业教学规范,分析了我校信息与计算科学专业的特色及存在问题,介绍了该专业实践教学改革的思路。

  • 标签: 信息与计算科学 专业建设 改革
  • 简介:多年来,对一手牌的评价有多种方法。事实上绝大多数的权威人士都认可A为4点、K为3点、Q为2点、J为1点的大牌计点法(HCP),但附加牌型点的计算方法却各有不同。国外的巴甫里克在桥牌教学过程中,对该问题进行了深入的研究,提出了一种简单而准确的计算方法。下面对此类相关问题进行一些介绍,供感兴趣的桥牌爱好者研究、探讨。

  • 标签: 牌型 桥牌 权威人士 爱好者 教学过程 兴趣
  • 简介:针对运动系学生的特点,结合新形式下的计算机课的要求,提出运动系学生学好计算机课的关键是培养学习兴趣,从学生的心理状态去研究和总结教学方法,从而达到教学目的。

  • 标签: 计算机课 学习兴趣 教学方法
  • 简介:通过分析体能训练计划内部构成要素、组成结构及相互关系,采用树型结构管理训练计划,并提供了两种训练计划和四种运动生理负荷曲线录入方式。录入识别系统通过提供友好的人机界面、简洁的操作方式,初步解决了体能训练计划计算机化中的一个难点。为实现运动员体能训练的计算机适时监测和调控奠定了基础。

  • 标签: 体能 训练计划 数学模型 计算机识别 人机界面