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4 个结果
  • 简介:基于西方设计思想占主导的艺术教育发展的现状,“中国特色”应当成为我国高职艺术教育的关键词。”中国图案学”是具有中国特色的艺术教学体系,它解决了艺术形式美的一些较完整的基本法则,也是当下高职艺术教育中缺失的植根于本土文化的艺术教学体系。由于对图案以及图案学的误渎导致高职艺术教育对中国图案教学体系并没有引起重视。本文在传承老一辈图案家构筑的科学的图案理论体系的基础上提出构建当下高职图案学教学体系的路径。

  • 标签: 图案学 高职 艺术教育
  • 简介:本文结合相关文献与当下热门游戏实例进行分析,主要研究过场动画在游戏中的应用问题。作者认为:现阶段过场动画已经成为大型游戏中必不可少的组成部分,并且承担着相当大的游戏叙事任务;过场动画叙述游戏剧情的方式不断推陈出新,意味着过场动画在游戏中的作用会愈来愈大。随着游戏与电影的不断融合,过场动画的功能也在不断提升。未来的过场动画作为沉浸体验的交互导向,应用前景也愈来愈广阔。

  • 标签: 游戏 过场动画
  • 简介:“读图时代”诱人而让人愉悦(图1)。我们走在街上,满眼皆是橱窗广告和炫目的灯箱广告;翻开杂志,精美印刷的图片最抓眼球;打开手机APP,图片也占据了屏幕的大多数空间。这一切都得益于摄影图像的出现。图像与平面设计的结合,展现出绚烂多彩的画面。在两者的结合中摄影为设计提供了更精美的素材,设计也为摄影提供了更广阔的应用空间与平台。

  • 标签: 平面设计 橱窗广告 灯箱广告 视觉审美 微距 产品广告
  • 简介:3D(ThreeDimensions)打印技术早在上世纪80年代就有了大概的雏形.是一种快速成型技术.通过计算机设计出三维模型.利用激光束、热熔喷嘴等方式将一些特殊材料(蜡、金属粉末、陶瓷粉末、塑料粉等)经过分层逐层黏合、叠加成型.制造出产品的实体。

  • 标签: 打印技术 快速成型技术 应用 创作 立体 3D