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  • 简介:虚拟的“现实”:心灵的羁绊、真理的监狱人们一直认为,五彩斑斓、形形色色的世界就是“现实”的生存空间:每个人在此工作、吃饭、付税,过着有规律有节奏的生活。《黑客帝国》却告诉我们,除了极少数以外,绝大多数人类都生活在一个虚幻迷失的世界Matrix中。但他们没能看到,自己依附其中而“牛存”的Matrix实质是他们心灵的锁镣、自由的

  • 标签: MATRIX 黑客帝国 虚拟现实 五彩斑斓 生存空间 半梦半醒
  • 简介:本期议题在文化产业升级为支柱产业的背景下,漫画、动画和游戏在中国娱乐产业中愈显其分量。受众的扩大、进口的增长、互联网资本的涌入,显示了ACG所潜藏的巨大经济价值。而依特定兴趣聚合起的青年社群,流行话语、服饰装扮构成的外在标签,独特的“耽美…御宅”的内在观念等等,更表征着一种悄然影响和改造着主流文化的亚文化渐次登场。

  • 标签: 电影 支柱产业 产业升级 娱乐产业 经济价值 主流文化
  • 简介:2015年,国产动画电影《西游记之大圣归来》获得了市场的高度认可,口碑带动的"自来水"现象推动影片票房节节攀升,电影衍生品销售状况也比较理想,可以说该片尝到了国产动画电影在产业领域久违的成功。虽然这种成功类似于孤证,但国产动画电影的观影热潮成为社会现象,甚至影响到电影创作和理论研究,这在中国电影史上是很少见的。我国电影市场、观众和学界对于动画电影从忽视到正视,实际上是文化全球化环境下电影审美需求分流和不断完善的体现。

  • 标签: 二次元 动画电影 电影美学 电影创作 全球化环境 中国电影史
  • 简介:目前,中国动画电影处于一个极为特殊的变更时期。随着泛文化的风靡和泛用户的强势崛起,泛对动画电影的渗透与融合已初现端倪:观众群体更迭,从普通观众转变为泛用户;产业转型升级,从创制到营销发行都展开多元化探索;文化生态受到了冲击,在泛文化的影响下开始重构。国产动画电影产业链的各个环节都已经发生了重大的变革,呈现出了明显的泛趋势。

  • 标签: 二次元 三次元 泛二次元 社会结构 受众 用户
  • 简介:一、与ACG的文化性界定的讨论需要追溯其产生和在不同文化中翻译的语境。次元首先涉及到对ACG,即动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)等产物的界定。一般认为,所相对的是三次,即现实世界。但是,真的是这样吗?我们或许有必要抛弃简单的文化标签,来重新梳理及其相关界定。的确,与ACG的界定紧密相连。其发源点首先来自日本。

  • 标签: 二次元 平行结构 三次元 ANIMATION 火影忍者 刀剑
  • 简介:随着文化越来越为国人所接受,营销也日益展现出其强大的效力。其营销策略时刻以消费者需求为中心,并借助品牌植入化、互动化为消费者提供全方位的服务,不断用创新和创意加大其无形资产的开发和利用,为品牌营销树立了标杆,指引了方向。

  • 标签: 二次元 营销 植入化 互动化
  • 简介:弹幕电影作为一种新的媒介景观,它的出现是""文化成功穿透次壁,被主流消费文化收编的结果,但就目前的发展态势而言,无论是学界还是业界对这一新生事物都存在着一些误读。事实上,如果把弹幕电影放置到整个电影媒介发展的谱系中考察,就会发现弹幕电影的面市绝不只是一种简单的电影营销现象,

  • 标签: 弹幕 二次元 电影史 文化景观 电影营销 媒介融合
  • 简介:电影艺术作品中体现的审美认知倾向,并非仅由其时的社会主流文化决定,非主导文化或曰"亚文化"亦可以有重要影响力。有关中国电影观众年龄分布的数据显示,电影观众在"19—30岁的群体最大,超过75%",(1)成为电影市场消费主体的青年群体的文化认同因此变得重要起来。青年观众所构成的文化群落"基于共同兴趣与价值追求,

  • 标签: 二次元 中国电影 文化特征 审美倾向 电影观众 认知倾向
  • 简介:当下的中国电影生产,正呈现出一种勃兴的产业姿态。这种勃兴不仅在产量和票房上予以映衬,更重要的是,透过电影所传达出来的文化级不断拓宽和提升着电影的原生影响力。在这个语义丰富又自成一体的电影文化级中,的文化形态渐次融入,以一股不可忽视的新生力量成为令人瞩目的一隅,

  • 标签: 二次元 产业图景 文化场域 伯明翰学派 雷蒙德 威廉斯
  • 简介:北宋初期,统治者凭借着锐意进取和宏图大愿,兼并征服了周边的大多数国家,建立起了北宋王朝。由于体制的原因,两宋虽有强干弱枝、冗兵冗官等政治弊病,并且在其统治时期与邻国兵戈不息,但不可否认,其文化经济已经达到了中国封建历史上的高峰。漆器工艺在这一历史时期也大放异彩。宋代漆器中最为著名的品种是素髹漆器。"素"作"本色质朴,不加修饰"解;"髹"为"以漆漆物"之意。以"素髹漆器"称呼宋代相关漆器,正取其以漆

  • 标签: 髹漆 北宋王朝 文化经济 雕填 历史时期 剔黑
  • 简介:本文基于"泛娱乐"语境带来的新型粉丝文化转型与发展现状,强化年轻群体粉丝作用,以IP(IntellectualProperty)为介质,参考AKB48女子团体组合的御宅族(OTAKU)粉丝孵化成功案例,将日益流行的次元元素作为一类具有广泛受众群的IP与电影创作结合,以期实现电影口碑与粉丝文化、变现与价值的"ACG(动画、漫画、游戏)+M(电影)"式共赢,最终提出具有现实性和前瞻性的国产电影创作策略。

  • 标签: 二次元 御宅族 粉丝文化 IP衍生
  • 简介:京剧打击音乐是所有打击乐中非常令人着迷的演奏艺术。打击器乐也许是所有器乐中最古老的器乐。任何一种器乐它的"响"声是器乐的前提,不同的物体当你敲击时,物体的质地、厚薄、大小、深浅不同,发出的音响也必定不同,有人称其为"响器"。京剧打击器乐以它独特的器乐组合,自由变化的乐句内涵,形成完整的打击套路体系。因此,我们称它为打击音乐。营造环境、烘托情感、渲染情绪是京剧打击

  • 标签: 音乐演奏 演奏艺术 四杰村 晁盖 山峦叠嶂 滚奏
  • 简介:四、被动反应型的人物在剧本写作过程中常会遇到这样的情况,主要人物好像渐渐从字里行间消失了.不管这个人物怎么做,不管他是否充满故事的所有动作里,还是不断地显示出有关他或她的个人的或行为的信息,戏剧性的需求却消失不见了,人物在动作的框架里也见不到了.而另一些时候,一个次要人物突然脱颖而出,发展起很强烈的和有震撼力的人物性格,以至于他或她完全盖过了主要人物.

  • 标签: 主要人物 电影剧作 故事 次要人物 剧本 人物性格
  • 简介:《思凡》是一出载歌载舞的独脚戏,作为一名昆曲小花旦都必须学习这出传统经典折子戏,我从戏校到剧团学了不下三次不同的《思凡》,却未能成为自己的演出剧目,原因有很多,但最主要的还是缺乏自己的特色,可又苦于无从下手。

  • 标签: 昆剧 《思凡》 《佳期》 演员 表演艺术 人物塑造
  • 简介:我写愣妈刘彦武我给自己出了个难题,写了《党员愣妈》。愣妈又给我出了个难题,我难说清愣妈。愣妈没有原型,可写愣妈时,我脑子里出现了那么多愣妈。源于生活,高于生活,乃艺术之真谛。源于成百成千个愣妈,总结归纳出高于生活的愣妈,不粉饰,不做...

  • 标签: 高于生活 心理轨迹 语言逻辑 戏剧结构 社会主题 行为规范
  • 简介:12月份已过.波澜起伏的2010年电影市场也交出满意的答卷。福建省宁德蕉城人民影院2010年2月电影票房闯过50万大关.到国庆黄金周电影票房超百万元,全年创下票房180万

  • 标签: 电影票房 影院 人民 宁德 2010年 电影市场
  • 简介:2009年.庆春电影大世界全年实现票房收入3092万.首次突破3000万大关.继续保持时代院线旗下影院票房排行第一的位置。

  • 标签: 票房收入 世界 电影 院线
  • 简介:郊区八里营村的乔(郑浩饰)和赵奎(史天庚饰)进城打工,乔无意间买彩票中了特等奖--一辆捷达轿车。轿车开回八里营引起轰动,因为乔买彩票的钱是向赵奎借的,赵家人意欲索要得来的轿车,大闹乔家。经村委会研究决定,轿车理应归乔所有,但考虑赵奎家的困难情况,由乔家拿出两万元给赵奎家作为精神安慰。这个调节方案遭到了双方的拒绝,两家冲突再起。乡助理到八里营村现场办案,终于使事情有了结果,乔爹感动

  • 标签: 捷达轿车 语言特色 李广田 村委会 精神安慰 引起轰动