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  • 简介:进入20世纪90年代,韩国动漫及游戏产业在全社会的关注下取得了惊人的成就,之前动漫与游戏被认为只是小孩子的玩物,现在已经定位为文化产业。

  • 标签: 游戏产业 韩国 天地 文化产业 社会
  • 简介:视觉造形因为数字工具,发展突破了传统模式。造形表现在今天,不仅表达了创作者诉求巧思,更可以是传达进步的科技呈现。影像撷取技术出现,让视觉造形在设计应用范畴,加增了过去缺乏的有力工具。当影像撷取技术逐渐进步成熟之际,视觉造形在运用上亦延伸出许多创作机会。这种技术工具发挥于视觉艺术、造形表现、甚或互动展演等领域,将是造形研究有趣地扩展方向。本文针对影像撷取相关技术做一整理,探讨目前之应用与未来发展。造形思考方向需要如何因应调整,研发方式如何衔接数字时代之潮流变迁。

  • 标签: 视觉造形 影像撷取 视觉艺术 造形 影像 相关技术
  • 简介:五十多年以来,英国设计委员会及她的前辈们向大众传达了设计对经济作出的巨大贡献(设计委员会1997)。自从MargaretThatchers二十世纪八十年代为设计管理的发展开创先河(Cooper,1993),以及美国前总统BillClintons在九十年代初涉足设计团体,尽管并不迅速,但是标明“设计”议程渗透商业组织。设计管理是一项被认可的活动,她并不能被设计师替代,但她却在全球国际商业中扮演重要的角色。

  • 标签: 商业 计委 无形 议程 设计管理 领导
  • 简介:金风送爽,丹桂飘香。10月8日,中国工业设计协会陶瓷设计专业委员会恢复成立大会暨第一届中国陶瓷创新设计作品展在上海隆重举行。来自全国各大艺术院校的专家教授、各陶瓷产区的陶瓷艺术大师有志于打造中国陶瓷自己品牌的研究院所企业家三百人欢聚一堂,共贺中国陶瓷界也是中国设计界的这件喜事。

  • 标签: 陶瓷设计 专业委员会 设计作品 创新设计 成立大会 工业设计
  • 简介:设计是企业的一种资源,是生产力。从工业设计的本质上看,其目的就是通过一系列的创新活动,将企业中的资源,包括技术、人力、物质、资金等转化为有用的产品或服务形式.通过设计为企业创造新的价值。当今,无论对一个企业还是对整个地区或一个国家,设计作为推动经济发展的动力.其作用已愈加明显。以美国苹果电脑公司推出的iMac电脑为例.这是一个大家十分熟悉而最具说服力的例子。由于英国设计师Jonathanlve为苹果电脑公司设计了一款全新的电脑,使濒临倒闭的苹果电脑公司起死回生,重显了昔日的勃勃生机。

  • 标签: 企业 经济发展 苹果电脑公司 资源 地区 动力