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  • 简介:简单使用与复杂构造令电脑成为一个矛盾体。因为使用简单,我们无需了解更多原理就能掌握它;因为构造复杂,如果想要更好地掌握就必须了解工作原理。停留在前一境界的是大多数的电脑用户,努力向后一境界迈进的就是我们这些少数电脑爱好者。这次专题的目的就是通过揭示电脑上的种种“禁忌”行为,进而让大多数电脑用户更安全、更科学地使用电脑,也让少数的爱好者能了解到电脑各部件的重要性,在达到熟练和深刻了解的程度之前不至于付出太大的代价。另外,采用漫画形式来表述也构成本期专题一大特色,希望大家能喜欢。

  • 标签: 漫画电脑 电脑禁忌
  • 简介:在上期,我们以趣味漫画的形式从侧面给大家展示了一款游戏,得到了很多读者的认同,并且还有一些读者给我们来信说,猜到了这款游戏的名字以及制作公司,给了我们一些意外之喜。要知道,上期我们可是什么提示都没有留给大家哦!看来好的游戏总是让人印象深刻的,哪怕仅仅是留下一点痕迹.也会让人知道根底的,呵呵!

  • 标签: 彩游戏 怡彩 游戏漫画
  • 简介:对于游戏发烧友来说.游戏里精美的Demo动画当然不能放过!但是很多游戏中的动画文件都不能用播放器直接观看.而且有些时候它们会隐藏在游戏中,根本无法找到.真是让人遗憾。现在不用愁了,我找到了抓取游戏动画的好方法——用FMV-Extractor(简称FMV),

  • 标签: 抓取 隐藏 动画文件 播放器 工具 游戏
  • 简介:故障现象:一台实选云天3000品牌机,开机后能通过自检,但出现Windows启动画面后,就会自动重启反复多次都是如此。据使用人员反映,他还试过重装系统,但只要一出现Windows的安装画面,也会重启.

  • 标签: WINDOWS 操作系统 应用程序 电脑 故障现象 故障排除
  • 简介:产品因本身设计缺陷或生产制造过程中出现纰漏而导致出现质量问题,这是各行业都普遍存在的情况,就算有最完备的质量监督机制,也不见得能完全防范,因为……谁也无法预见产品在未来几年里是否会不发生问题。最近发生在IT两大著名厂商身上的召回事件,再次让我们认识到这一点。与之相关的,如何解决因质量问题而带来的品牌损害与善后处理,也即“危机公关”,同样能看出厂商对消费者、也是对自己所抱持的态度,是负责,还是敷衍。

  • 标签: 厂商 产品 产业 危机公关 行业 质量监督机制
  • 简介:动画自1877年诞生以来,经过100多年的发展,目前全球动画产业年总产值为2000亿至5000亿美元,成为继IT产业之后又一个快速发展的新兴产业,也是美国、日本、欧洲等国家和地区极其重要的支柱性产业

  • 标签: 动漫产业 自主创新 中国 动画产业 新兴产业 IT产业