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  • 简介:艺术细胞稀少的笔者特别喜欢油画,但对于油画也只有欣赏的份。其实到“art.comartpad”网站(http://artpad.art.com/artpad/painter/),你就可以亲身享受到作油画的乐趣,轻松创意出属于自己风格的油画

  • 标签: 油画 PAINTER 在线 .com ART 网站
  • 简介:近日.电视中有条新闻让当家长的朋友惴惴不安,这则反复播被的新闻大体内容就是提醒观众:“您家里有上学的孩子吗?孩子有可以上网的手机吗?如果是这样,那就要注意了,手机上的黄色视频正在中小学生中肆虐。”

  • 标签: 手机 中小学生 新闻 孩子 电视
  • 简介:Premiere是出自Adobe公司的一款经典的视音频编辑软件,是一种基于非线性编辑设备的视音频编辑软件。有较好的兼容性,且可以与adobe公司推出的其他软件相互兼容协作。目前这款软件广泛应用于多种视音频的制作中,合理使用它可以制作出高质量的视音频文件。本文主要探讨了Premiere在制作片头动画中的应用及技巧,主要包括视频的处理、配音的加入和字幕的编辑技巧,以在片头动画中制造出更加引人入胜的宣传效果。

  • 标签: PREMIERE 片头动画 视频 配音 字幕
  • 简介:2003年夏天,一个名叫Eyetoy的小玩艺如期出现在欧洲游戏市场。不同寻常的是.这个为SoNY第二代家用机Playstation2(PS2)专门设计的微型数码相机连同捆绑的首款Eyetoy游戏“Eyetoy:PLAY”(内含12个儿童级的迷你动作游戏)不仅横扫欧洲大陆,让玩家们品尝到动作游戏的原汁原味,而且还深受广大淑女甚至老太太的宠爱.

  • 标签: 动作游戏 微型数码相机 欧洲大陆 游戏市场
  • 简介:早在2005年6月,殷炜晔就在本刊画廊栏目刊登过其作品,纯熟的技法已经让小编赞叹不已。而时隔近两年后的今天,他为我们展示了新的作品,更加细腻的光影刻画带给读者们视觉上耳目一新的享受。

  • 标签: 作品赏析 3D 殷炜晔 光影刻画
  • 简介:在各方的热情支持和帮助下,由SoftCompass(祝成科技)和微软公司联合举办的2009中首届.NET技术大会于2月20-21日在上海金钱豹大酒店盛大召开,并完美谢幕。此次.NET技术大会共有30多位各领域技术专家、讲师登台演讲。

  • 标签: .NET技术 软件开发 中国 微软公司 技术专家 金钱豹
  • 简介:近日听朋友说,数据安全实验室推出了一款名为“畅游巡警”的工具,可以对网页、搜索引擎、BBS社区、即时通信软件(QQ、msn),以及电子邮件中的恶意URL进行分析、标记和过滤。允许用户在浏览网页前,将网页中存在的病毒和其他恶意代码预先“杀掉”,为自己营造一个绿色的浏览空间,从而避免恶意程序伤害到系统和个人数据安全。

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  • 简介:第四届中国程序员现状调查——“2007中软件开发者大调查"活动8月17日落下帷幕,CSDN和《程序员》举办的这场活动,在为期一个半月的调查中,共收到两万多份珍贵的调查数据,透过这些数据,我们看到了软件业发展的历史、趋势和热点,也看到了各种技术、产品间激烈的竞争。针对网友感兴趣的领域,我们邀请到多位专家点评分析,希望从中能得到启迪。

  • 标签: 软件开发者 中国 《程序员》 实录 CSDN 调查数据
  • 简介:时下,许多三迷网友都在QQ的胡莱三国中过足了君王瘾,招点名将,训练勇兵,攻占城池,收取税金,最爽的还是可以跟其他国家的名将进行PK,尽显君主威风。可是,当面对强大的入侵者时。你真的会沙场招将领兵,赶走外寇,保障自己的国土吗?你知道如何才能让自己将领的战斗力更强大?

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  • 简介:问:当前,业界有一种声音,随着国内企业信息化基础设施的普及,国家及地方大型IT项目建设似乎越来越少,传统集成项目的市场空间似乎也在逐渐缩小。请问孙总,您怎么看待这个问题?太极的市场是否受到影响?十二金工程都已投入使用,对太极来说,外部环境变化有哪些?面临了哪些问题?

  • 标签: 太极 信息化基础设施 清晰 市场空间 国内企业 项目建设
  • 简介:尽管最初的《星球大战:旧共和武士》(以下简称“KOTOR”)是由BioWare开发的.LucasArts却将游戏的续集《星球大战:旧共和武士2之西斯君主》(以下简称“KOTORII”)转交由ObsidianEntertainment开发.由于第一代游戏取得了业界和消费者的一致好评Obisidian将要开发的续集被寄子厚望,而开发进度又相当紧迫。

  • 标签: 《星球大战:旧共和国武士2》 电子游戏 消费者 游戏
  • 简介:金融海啸席卷全球,如何在金融危机中占得先机,是招兵买马增强研发实力,还是收购团队、项目,增加产品丰富度,游戏行业各大巨头都有自己的想法和计划,无论是大规模的校园招聘还是面向团队或项目的投资,都在如火如荼地展开着。2007年7月,盛大将旗下的“风云计划”、“18计划”、“20计划”合并为“18基金”,旨在投资游戏行业的原创团队。而在2008年度中国游戏产业年会上,巨人则高调发布了“赢在巨人’投资计划,旨在帮助有创意、有能力的个人或团队。除此之外,在社区方面一直志向高远的千橡推出了“V计划”,志在搜罗更多的网页游戏。

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  • 简介:他们属于业务部门,负责针对客户需求提供完整解决方案,需要不断与客户面对面沟通;但他们同时还掌握着核心技术,做自主研发,目标是做出让客户“一劳永逸”的解决方案。就这样,他们游走技术与业务之间。他们,就是趋势科技中国区网络安全监测实验室(ChinaRegionTrendLabs,简称CRTL)的工程师。

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  • 简介:在《游戏创造》2006年1月号《回顾:2005年中游戏产业重大事件》一文中,我们刊登了“编辑部推荐的2005年10件行业重要事件”,以及一些候选事件及评选表,并在《游戏创造》官方网站上开通了网上评选页面,供大家针对“2005年行业大事”畅所欲言,踊跃发表自己的意见和看法。在2006年1月15日至2月15日短短两个月的票选中,累计共有253人在网上参与了此次活动,58人通过电子邮件或普通信件对自己心目中游戏业的大事进行投票点评。

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  • 简介:谁,可以堪称英雄?古人说,“乱世出英雄”,说明英雄的诞生,需要特定的时代条件:毛泽东说:“英者自知,雄者自胜”,说明英雄是一种生命的状态和成长方式。页码就是那些顺应时代发展主流,通过投身,参与,创造各种时代事件,从而实现生命的自我完善和超越的人。

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  • 简介:2015年9月27日,由2015北京国际设计周组委会、2050城市复兴联盟、中国建筑中心等联袂呈现的"城市复兴2050"全球城市高峰论坛作为北京国际设计周"智慧城市"版块的重要国际论坛,在北京中华世纪坛小剧场、B1-3号厅隆重举行。30年的城市化过程里,中国城市取得了非凡的成就,构造了一系列地理奇观,成为了人类有史以来最大规模和

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