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  • 简介:和北京定下七年之约的奥运会终于来了,这次盛会让全世界沸腾,也让我们游戏人充满激情。为了迎接奥运,祝福奥运,本期“封面人物”栏目锁定奥运,让我们游戏人一起携手同庆奥运。

  • 标签: 奥运会 封面人物 游戏
  • 简介:从2005年1月的首期试刊,到现在已经快3个月,《游戏创造》又与关心、支持它的朋友见面了。首先应该请大家原谅我们的姗姗来迟,作为刚刚诞生不久,同时又是面对着一个全新专业领域的《游戏创造》,在蹒跚学步阶段,每迈出一步都是非常慎重的.

  • 标签: 会做 做更好
  • 简介:我们为谁做游戏?想必很多人都问过自己这个问题,很显然这是在游戏开发之前最需要明确的一个问题。那么我们的游戏究竟为谁而做?在这个商业时代,游戏除了娱乐的本质之外,其产品的身份也不容忽视。如果要做游戏,首先要先弄清楚游戏能为谁做,谁会成为我们产品的用户。

  • 标签: 游戏 软件开发 产品 用户 经济效益 商业时代
  • 简介:想不想让日常工作更轻松一点?用Automize就行了。因为它可让电脑操作自动进行。Automize的工作原理是将电脑中经常会使用到的动作经过设置,然后通过对定时器让电脑在指定的时间自动替我们做事,如FTP文件传输、下载文件、收发电子邮件、闹铃提醒、储存文件等等。

  • 标签: Automize 电脑 FTP 电子邮件
  • 简介:回顾:上次我们介绍了“简单实体”的创建和编辑方法,理论上通过它我们完全可以构建出一个游戏的可视环境,然而一定不要这么做,数量过多的简单实体会带来沉重的渲染负担。

  • 标签: 树木 植被 添加 场景 森林 编辑方法