简介:由于工作关系,笔者今年有幸到美国旧金山一睹GDC大会的风采。整个大会以周三(2月20日)为界分为两大部分,周一到周三(2月18至2月20日)可以视为网络游戏、移动设备游戏、初学者以及独立游戏开发者的盛会,其间有面向网络游戏开发者的WorldsInMotion峰会,有如XNAGameStudioDeveloperDaY这样面向独立开发者的教学论坛,也有GDCMobile这样的大会讨论。GDC的前半部分活动在2月20日晚间举行的GameDevelopersChoiceAwards和IndependentGameFestival颁奖典礼中告一段落。
简介:数据中心的存储迎来了一个新的春天?犹如爆炸般增长的数据给数据中心存储带来了挑战?快捷键:简洁性和可视化2015年,数据复杂性失控,简洁性和可视化变得尤为重要。数据中心将由快捷键组成!数据复杂性这个问题不仅是由容量增长导致的。根据IDC报告,移动和传感器设备正在生成新的端点,到2020年将达到200亿台,数据就是在这些端点中创建的。这些数据将包含更多需要索引的对象,而每个对象由于需要收集更精细的数据而比以往更大。不断传输数据带来了新的、独一无二的性能和可用性问题。因为可能用来为未来分析创建上下文,所有数据都必须保留更长时间。然而,唯一没有增长的是管理预算。