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  • 简介:由于工作关系,笔者今年有幸到美国旧金山一睹GDC大会的风采。整个大会以周三(2月20日)为界分为两大部分,周一到周三(2月18至2月20日)可以视为网络游戏、移动设备游戏、初学者以及独立游戏开发者的盛会,其间有面向网络游戏开发者的WorldsInMotion峰会,有如XNAGameStudioDeveloperDaY这样面向独立开发者的教学论坛,也有GDCMobile这样的大会讨论。GDC的前半部分活动在2月20日晚间举行的GameDevelopersChoiceAwards和IndependentGameFestival颁奖典礼告一段落。

  • 标签: DEVELOPER 网络游戏 开发者 移动设备 教学论坛 颁奖典礼
  • 简介:前言十大上市游戏企业(盛大截至本文发稿日还没有发布财报)均已发布2008年03财报,小编简单地整理了一下,希望能给读者和游戏行业的同仁们提供参考。

  • 标签: 游戏行业 企业 整理
  • 简介:本文主要介绍了对直序扩频信号基于SAW卷积器的伪同步,详细分析了SAW卷积器实现伪快速同步的原理,给出了实现伪同步的具体方法,为提高直序扩频系统的性能提供了可靠的科学保障。

  • 标签: 直序扩频 SAW卷积器 伪码 同步
  • 简介:通过前面的学习,相信大家对Robocodc已经有了一定的了解,在此我们利用面向对象思想削析一个较复杂的Robocode完整代码例子.带领大家迅违进入Robocode高手行列,同时加深自己OOP功力。

  • 标签: 代码 面向对象 OOP 例子 SP 功力
  • 简介:上海双年展自1996年诞生以来,经过了10年的历练已逐渐形成了其特有的发展格局与文化定位。2006年双年展由“设计与想象”、“日常生活实践”以及“未来构建历史”三部分构成,以“超设计”(HyperDesign)为主题概念,旨在针对“设计”这一当代视觉文化和消费产业中极为鲜活的重要元素,探索“设计”现象背后复杂、交错的社会牵连和文化内蕴。而在2006年双年展期间,组委会还将联合社会各界力量开发一系列分展馆,围

  • 标签: 上海双年展 共献 双年展共
  • 简介:排课是学校教学管理中一个非常重要的环节。设计一个高效的排课算法对学校教学管理的信息化水平以及工作效率,减轻教务工作人员的劳动强度等方面都有十分重要的意义。

  • 标签: 排课算法 冲突检测 时间标识 手动排课 自动排课
  • 简介:本文就基于分级流水原理和和递归算法设计动态导航树形目录作了探讨,在实际应用,结合不同的数据库或XML文件,为应用开发提供简捷、高效的支持,使用分级流水的结构作为导航树的实现是很有现实价值的。

  • 标签: TREEVIEW 分级流水码 递归算法 动态导航树形目录
  • 简介:微软公司一直没有提供O/RMapping方面的支持,甚至是建议或者指导,但是这并不妨碍O/RMapping技术在微软社区的大量的讨论。事实上,随着Hibernate这样的系统越来越成为J2EE方案的基础设施,再加上“企业级应用”、“架构”、“模式”等等时髦词汇的吸引,.NET开发者们也开始把注意力放到了这个重要的话题——O/RMapping。

  • 标签: 数据访问 数据库 数据库管理系统 数据处理 O/R MAPPING
  • 简介:本文讲述了聚类分析方法的步骤,以及基于模糊C均值聚类识别方法的原理和模型,以及方法的步骤。运用模糊C均值聚类识别方法,对给定特征的样本数据进行了聚类识别,并利用最大隶属度的识别原则进行识别,计算结果表明是可行和有效的。

  • 标签: 多传感器 模糊聚类 证据理论 证据冲突
  • 简介:《胤稹美人》是一款通过12屏展现清朝康熙和雍正时期宫廷生活的应用。虽然题材内容相对单一,但其“以点带面”的策划思维及层次分明的交互设计,使它收到不少好评。

  • 标签: 数字化 制作 展品 交互设计
  • 简介:PC游戏中,恐怖类动作游戏,特别是射击游戏,可算是历史最为悠久的游戏类别之一。如《DOOM》、《QUAKE》等启蒙时代的经典游戏,都带有浓重的恐怖要素,而类似于《网络奇兵》系列的作品,更是凭借光影与音效的出色运用,接连不断地挑战玩家的神经。不过个人而言,笔者对此类型的游戏并不特别钟爱,最重要的原因还是没胆量。《网络神兵2》,一款在各方面都堪称优秀的作品,然而对于笔者来说却是15分钟的体验,外加事后好几天的神经衰弱。

  • 标签: 《QUAKE》 PC游戏 评测 起源 神经衰弱 动作游戏
  • 简介:摘要本文对传统的XML文档树模型和树路径模型算法进行了研究,在准确率、召回率和平均时间消耗上进行了比较,对两模型算法的特点和不足进行了总结。

  • 标签: XML 树模型 树路径模型 算法
  • 简介:先举几个分类器(classifier)的用例:垃圾邮件检测、第一语言自动判定(如Google翻译)、表情分析。通常专用技术做得更好,然而本文介绍的简单贝叶斯分类器是通用的,它易于实现,且对多数应用来说都已足够好。此外,虽然专用算法能带来更高的准确度,但在一般情况下,更好的数据加上可以自行调整的算法,能以更低的代价获得更好的结果。

  • 标签: 贝叶斯分类器 GOOGLE 垃圾邮件 自动判定 表情分析 自行调整
  • 简介:摘要IP包分类算法是应用在路由器数据平面的核心算法,其中一维的IP包分类算法就是路由地址查找算法,为路由器的基本转发功能提供支持,与此对应的多维的IP包分类算法是为支持第4层交换的路由器提供对IP数据报的分类,使路由器能对每一个特定的数据报作出预先定义好的处理,以便为了新的网络应用提供数据包过滤、防火墙、基于策略的路由、区分服务、QoS、流量计费等功能。本文介绍了两种典型的多维IP包分类算法在国内外研究现状及综述研究。

  • 标签: IP包分类算法 多维
  • 简介:笔者的朋友大多都是懒人,没有统一记录软件安装序列的习惯,于是每次安装软件都不得不翻箱倒柜地忙碌一番。还常常出现找不到的情况。为此,笔者不辞辛劳,从网上为他们寻觅了一款名为KeyFinderThing的工具,它可以把系统已存在的软件序列搜出来,并自能化地将它们保存成TXT或HTML文件。

  • 标签: 安装序列号 HTML文件 记录软件 安装软件
  • 简介:4月25日,RedHat公司正式在中国发布RedHatEnterpriseLinux4.0(RHEL4.0)中文版。继年初面向全球发布RHEL4.0之后,RedHat中国再次展示这一最新版企业Linux操作系统的中文版本,使中国企业和机构能够利用开放源代码领域的创新,特别是在高性能和安全性方面的创新。

  • 标签: RHEL 4.0中文版 操作系统 LINUX 开放源代码 RED
  • 简介:数据中心的存储迎来了一个新的春天?犹如爆炸般增长的数据给数据中心存储带来了挑战?快捷键:简洁性和可视化2015年,数据复杂性失控,简洁性和可视化变得尤为重要。数据中心将由快捷键组成!数据复杂性这个问题不仅是由容量增长导致的。根据IDC报告,移动和传感器设备正在生成新的端点,到2020年将达到200亿台,数据就是在这些端点中创建的。这些数据将包含更多需要索引的对象,而每个对象由于需要收集更精细的数据而比以往更大。不断传输数据带来了新的、独一无二的性能和可用性问题。因为可能用来为未来分析创建上下文,所有数据都必须保留更长时间。然而,唯一没有增长的是管理预算。

  • 标签: 数据中心 简洁性 可用性问题 存储解决方案 软件定义 对象存储系统