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  • 简介:增强现实(AR)技术、混合现实(MR)技术和虚拟现实(VR)技术在工业设计、通信(手机)、汽车设计等领域得到了很好的应用。对提高设计效率、改善设计效果起到了很好的作用。下面介绍有关AR、MR和VR的知识。

  • 标签: 增强现实(AR) 混合现实(MR) 虚拟现实(VR)
  • 简介:RTLinux是由美国新墨西哥理工学院VictorYodaiken等人开发的、基于标准Linux的嵌入式操作系统。RTLinux在电信、工业自动化和航空航天等实时领域已经有成熟应用。随着信息技术的飞速发展,实时系统已经渗透到日常生活的各个层面,包括传统的数控领域、军事、制造业和通信业,甚至连潜力巨大的信息家电、媒体广播系统和数字影像

  • 标签: RTLINUX 嵌入式操作系统 实时性能 内核 中断控制器
  • 简介:以实现cscw为目标,在不改变现有网络带宽和网络协议的前提下,设计了基于vRML的网络虚拟现实的系统结构和工作流程,深入研究了主要关键技术。通过利用细节层次模型和按需传输方法,实现了用户工作空间的快速生成,满足了低带宽要求;通过构建多用户通信环境和构造通信数据包,保证了网络通信的实时性,实现了wYSIWIS效果;通过引入操作令牌思想和碰撞检测技术,解决了多个用户同时对某个对象操作而引发冲突的问题,实现了对象模型的协同并行控制。最后给出了应用实例。

  • 标签: 虚拟现实 虚拟现实建模语言 协同工作 分布式虚拟环境 关键技术
  • 简介:“目镜在他眼前涂上了一抹朦胧的淡色,映射着一幅弯曲的广角画面:一条灯火辉煌的大街,仲向无尽的黑暗。但这大街其实并不存在,它只是电脑绘出的一片虚拟的空间。”

  • 标签: 虚拟现实 HMD 技术 电脑
  • 简介:随着计算机设备的提升,计算机和互联网技术的发展,有关项目管理的技术也得到了长足的发展。很多项目管理软件相继研发出来,且各类软件的功能也有很大差异。本文简单分析几种软件,并提出项目管理软件应用的现状和意义。

  • 标签: 项目管理 软件应用 分析
  • 简介:本文从虚拟现实交互式漫游的实现过程出发,通过Vega软件实现交互式漫游功能。关键词虚拟现实;Vega;交互式漫游中图分类号O343.2文献标识码A文章编号1007-9599(2010)04-0000-01ImplementationofInteractiveWalkthroughFunctioninVirtualRealitySceneLuHongyan(ArmedPolicyEngineeringCollege,Xian710086,China)AbstractThepaperintroducestheimplementofinteractivewalkthrough,andachievethefunctionsofInteractivewalkthroughbyVega.KeywordsVirtualreality;Vega;Interactivewalkthrough虚拟现实场景中常见的交互方式有固定式漫游和交互式漫游两种。交互式漫游方式比固定路径漫游灵活,真实感更强。一、交互式漫游的实现在漫游系统中,用户通过Observer的视角置身于虚拟环境中,通过鼠标和键盘控制视点和行动路线。在这种交互情况下,不需要进行任何的预处理过程,场景分析和路径计算都是在漫游的过程中进行的。交互式漫游的视点是由用户自定义的,有很大的灵活性。如果将Observer与Walk运动模式绑定在一起,就可以用鼠标控制其前进、后退、转向和四处观望的视觉效应。但是作为一个在环境中的观察者来说,能够做到的远不止这些。他可以抬起头看看天空,也可以低下头看看绿地花草。但是,在Vega中却没有一种运动模式符合需要。这就需要编程定义自己的运动模式。在自定义的运动模式中,主要实现10个漫游动作前进、后退、左移、右移、上升、下降、仰视、俯视、停止和复位。表1鼠标按键定义控制方式相应功能鼠标左键运动加速鼠标右键运动减速上移鼠标向前运动下移鼠标向后运动鼠标左键+中键视点升高鼠标右键+中键视点降低左移鼠标向左运动右移鼠标向右运动鼠标中键运动停止鼠标左键+右键+中键运动复位表2键盘按键功能定义按键相应功能向上方向键运动加速向下方向键运动减速向左方向键向左运动向右方向键向右运动E向前运动C向后运动I视点升高M视点降低S运动停止R运动复位在本系统中,主要以鼠标、键盘作为系统的输入设备,实现与虚拟场景的互动。如表1、表2所示,对鼠标、键盘相应的按键功能进行定义。实现自定义模式可以分以下几个步骤Step1使用Vega提供的vgMotionCallbackStruct函数编写自定义的用户运动模型(通过回调函数实现运动模型)。Step2vgMotRegister函数向系统注册给运动模型、安装模型实现回调函数;Step3将运动事件属性值VGMOT_MODEL设为用户自定义的模型VGMOT_USER1,进入主循环。Step4处理运动事件(在回调函数中实现)。二、查询功能的设计对模型对象实现信息查询功能主要是基于对三维目标的选择和判别。通过鼠标点取窗口中任意一个对象,即可查询该对象的属性,如同在二维地图窗口中一样方便。判断物体是否被选择,拾取技术是关键。模型对象的拾取在Vega中,模型对象的拾取是通过vgPicker提供的类获取鼠标的位置来实现的。vgPicker类提供了函数对角色对象(vgPlayer)、模型对象(vgObject)、模型部件(vgPart)以及pfGeodes和pfGeosets节点等场景元素进行拾取。完成拾取操作有以下几个步骤Step1将要拾取的物体作为一个模型对象。Step2通过函数vgPickerScene(),vgPickerChannel()设置vgPicker作用的场景和通道;设置vgPickerHighLightColor()函数,选择物体显示的颜色。Step3通过vgPickerClampIsector(),vgPickerIsector()函数显示设置vgPicker的相交矢量。Step4通过vgProp()函数启用vgPicker。Step5将鼠标中键设为拾取物体的键。Step6设置物体mask掩码与vgPicker相一致。vgPicker不能操作静态对象,对于静态对象,使用vgPicker只能间接获取其所在的模型数据库vgDataSet节点等,不能获取对象本身vgObject节点。这时必须采用辅助工具进行操作,常见的方法是采用包围盒43。包围盒拾取算法,如图1所示图1包围盒拾取算法流程图在拾取物体后的物体显示本建筑的名称、编号和建造时间,在主要建筑,如办公楼等,还可以显示每层楼的信息。查询功能的实现方法在本系统中可以通过基于对象名称的拾取方法实现三维地物的查询功能。实现方法如下Step1在Creator中以组(group)的形式为对象命名,作为被查询的关键字。Step2以模型对象名称作为关键字在Access中建立建筑的属性信息表,用ADO连接。Step3创建一个vgPicker对象,在postConfig中设置捕捉对象的类型为VG_OBJECT。Step4在postFrame中用vgMouse实现鼠标点选,调用vgGetPickerPickedProcessing执行捕捉,若成功调用vgGetPickerPickedObject返回捕捉对象的指针,再用vgGetName获取捕捉对象关键字。Step5在属性表中根据关键字对应的记录显示当前建筑物的信息。当选中目标后,获得目标的标识符,再运用SQL语句从后台数据集中查询与标识符对应的实体属性信息。三、结论本文主要介绍交互式漫游的实现过程,介绍了交互式功能的实现和查询功能的设计。在完成漫游的基础上还要进一步完成碰撞检测这一方面的内容。参考文献1徐诚.虚拟校园漫游系统的研究.硕士研究生学位论文.武汉华中师范大学,20062肖书立,李世其,王俊峰.基于广义包围盒的交互操作在Vega环境中的应用J.计算机应用,2006,2.500-501

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  • 简介:作者认为,及时关注、快速反应、覆盖测试是面对iOS系统升级时最重要的三大原则,文中还详细分析了iCloudStorage和AutomaticReferenceCounting这两大iOS5新特性。

  • 标签: IOS REFERENCE STORAGE 经济 快速反应 OS系统
  • 简介:一边是夹着支票辛辛苦苦找项目,一边是带着项目寻寻觅觅找“天使”,如何走出融资的迷宫,到底谁才是我的“天使”?一幅网游行业投融资地图。

  • 标签: 天使 陷阱 创业 投融资
  • 简介:由于《第二人生》的火爆,现实世界与虚拟世界的距离一下子拉得很紧,在游戏的世界里,你再也不用扮演别人的人生,游戏开启了你真正的第二人生,近期《第二人生》对其中虚拟银行进行了整顿,引发了一连串现实世界中的连锁反应,我们忽然发现,游戏,正让我们生活中的现实与虚拟渐渐融为一体,密不可分,身为游戏人的你,对这种现象有何看法呢?

  • 标签: 虚拟世界 人生 游戏 距离 现实世界 虚拟银行
  • 简介:<正>有些经验的人都知道,仅仅有好的外语考试成绩并不意味着一定能出国留学或到有名气的学校学习。最终能否跨出国门的极关键的一个环节是选取合适的学校、准备一套完备的个人材料,以便能在较理想的学校获得较高的经济资助。做好这项工作最重要的是获取全面、

  • 标签: 选择学校 奖学金 经济 资助项目 美国大学 中国学生
  • 简介:@石头渊赛伯乐冤院当默克尔成为德国总理的时候,她让我(指杰·里夫金)去柏林。她刚上任几周就让我去解决一个问题:如何让德国的经济增长?我到了柏林,问了默克尔的第一个问题,我说:"默克尔,你如何让德国的经济增长?如何让欧盟的经济增长呢?"全球经济在过去的一个时代是怎么增长的?靠

  • 标签: 互联网经济 经济增长 里夫 赛伯乐 分享经济 边际成本
  • 简介:云计算将按需供给IT资源的效率和经济带到一个新高度,并开创了一种全新商业模式和市场机遇。虽然很多人认为目前的云计算产品只是单纯提供“酒水支付”(按酒水实际消费结账)模式的计算平台,但实际上,它汇聚了未来两大相互依存的IT发展趋势:IT效率和业务敏捷。

  • 标签: 计算方式 经济带 IT资源 市场机遇 商业模式 计算平台
  • 简介:一、网络经济为谁做?在我们听到那么多年轻的“知本家”通过做网站,一夜之间暴富,变成真正的“资本家”时,有“知”青年热血沸腾。早晨起床,第一件事就是琢磨做什么样的网站,是中国的雅虎、电子湾还是亚玛逊,然后风风火火去游说风险投资

  • 标签: 网络经济 INTERNET 网站
  • 简介:为了解非公有制经济组织档案管理研究的现状,更好地为非公有制经济组织档案管理工作提供服务。本文采用文献综述的方法,对2000年以来,非公有制经济组织档案工作,从重要性、必要性、档案管理、管理模式等方面进行了综述性研究。

  • 标签: 非公有制经济组织 档案管理 计量分析
  • 简介:行动导向教学法在经济数学中不是指某一种具体的教学方法,而是指创新的多种形式的教学方法。在实际授课过程中采用案例教学、团队竞争教学等具体方法,寻求学习的最佳效果。同时精心设计教学过程,将课程理论与岗位需求紧密联系,促使学生掌握牢固的理论知识和基本技能,为今后所从事岗位奠定坚实的基础。

  • 标签: 行动导向 经济数学 案例教学 团队竞争教学 信息技术
  • 简介:计算机科学与技术的应用在经济管理中发挥着重要作用,这样计算机可以进一步对经济管理实现系统化,计算机技术的介入以电子化为基础,以知识化为升华目的,使计算机应用向信息化转变以支持管理的决定。

  • 标签: 计算机科学 经济管理 应用
  • 简介:在5月17日晚,于巴黎法兰西大球场上演的那出由小罗纳尔多,亨利等人主演,温格、里杰卡尔德联合主演的“欧洲冠军杯”决赛以巴塞罗那队员高捧金杯面徐落下帷幕时,本赛季欧洲足坛的最后一场大戏终于落下了帷幕。与往年不同的是,在两只球队心中;在全世界32个国家的球员心中;在全世界所有球迷的心中;队员并没有以往那种“松了一口气”的感觉,因为他们知道,在今年,在一个月后的6月9日,将有一项更大的荣誉等着他们去挑战,那就是——世界杯!

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