简介:在部署互联网级大规模服务时,有关运营、功能计和优雅降级、许可控制等方面的经验和最佳实践在本文中得以体现。
简介:本文中提出的最佳实践,来自于作者多年大规模服务设计和部署的经验,为设计、开发对运营友好的服务提供了一系列良好的解决方案。
简介:六类布线系统在传输速率上可提供高于超五类2.5倍的高速带宽,在100MHZ时高于超五类300%的ACR值。在施工安装方面,六类比超五类难度也要大很多。在10G甚至万兆铜缆成为热点之时,再来谈6类是不是有点过时?也许有人会这样问。但目前最大多数项目正在采用6类系统却是事实,
简介:网上求助虽然好,但也要注意方法。我就看到不少菜鸟在硬件论坛里发帖子向人求救,但不会描述故障,只是空喊了一句“救命”。比如,有的说“我的电脑是联想的XX型号,现在不能放VCD了,怎么办?”没有具体的症状描述,大家想帮都帮不上。所以说网上求助也要讲究方法。下面我们就来分析一下。
简介:
简介:通过拍摄全景照片能展现120°、180°甚至360°的宏大场面,所拍摄的照片比普通照片更窄,呈现“宽荧幕”效果,狭长的“宽荧幕”画面摈弃了许多无用的区域,创造出激动人心的画面构图,特别适用于建筑、园林和风景摄影。
简介:三维引擎包括人机互动(HumanComputerInteraction,HCI)功能以及在三维世界的游戏模拟功能,人机互动模块用于把三维环境以视觉及听觉的形式输出给用户,并通过输入设备取得用户的反馈,游戏模拟的相关功能是用来在三维环境中建立游戏性,例如物理模拟及人工智能。
简介:开发游戏中间件(Middleware)是一项富有挑战性的工作,开发者需要了解游戏制作的工序,具备多个研究领域的专门知识以及软件工程知识。在游戏中间件的设计过程中需要进行很多抉择,这些抉择将会影响中间件的应用、功能及性能。本文将以LucidPlatform1.0的开发经验作为参考阐述这些设计抉择。某些设计抉择也可以完全作为游戏中间件的评价标尺。
简介:从G1上市到现在,市面上已经出现了至少30款Android手机。为什么至今依然有一些用户在抱怨Android不好用,在相关的开发中,什么才是真正值得关注的,开发的核心是什么?为什么移动应用需要格外关注用户体验?本文将对这些问题尽可能的作出解答。
简介:为什么我的飞机飞着就偏了方向;我轻轻一用力,飞机就乱飞,怎么会这样,如何才能把摇杆设置得尽善尽美……
简介:曾几何时,许多喜欢超频的玩家在这段炎炎夏日之中,为了防止死机甚至烧毁部件,只好采用降频的方法(真损!)来延续爱机的寿命。不过这是以前的事了,因为新款散热风扇的推出,改变了这一切。目前市面上能见到的CPU散热器很多,怎样才能买到称心如意的散热器呢?别急,听我慢慢道来。
简介:指纹图像的特征指的是这种特征 ,一般的指纹分成有以下几个大的类别,指纹图像的预处理包括
简介:音乐下载业务是近年来移动数据业务中发展最快、最好的业务之一,其中以日本第二大移动运营商KDDI的音乐下载业务发展最为突出。
简介:《天使》又推出一个全新版本——《征途》。本次新版本不仅增加了一个大型任务“征途”,而且有数十张新地图,数十个新怪物及道具与大家见面。前段时间看了不少关于弓手的文章,经不住诱惑在新版《天使》来临时,笔者也练了一个弓手,说到单练经验也有那么一点点,下面就和大家说说!
简介:对于企业来说,在内部网中进行反病毒设置是最基本的需求。虽然规模较大的企业会采用硬件设备“专职”杀毒,但大多数企业从成本考虑,还是会选用企业版本的反病毒软件。那么对于企业网管,怎样选择最适合企业状况的反病毒软件。怎样把它们用好就是必须考虑的问题。小编现在以McAfee为例,让一位网管现身说法,谈谈他自己对于企业版反病毒软件的心得。
大规模服务设计部署经验谈(下)
大规模服务设计部署经验谈(上)
六类综合布线系统施工经验小结
门诊经验点滴
酷眩Flash制造提高班——商业闪客设计经验谈
Photo experience拍摄经验
游戏中间件开发的设计抉择——来自Lucid Platform的经验(下)
游戏中间件开发的设计抉择——来自Lucid Platform的经验(上)
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光驱选购经验谈
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指纹识别经验总结
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性能优化经验谈(下)
《天使》弓手的经验单练
微软企图建造网络新经验
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企业反病毒经验谈——McAfee