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  • 简介:在部署互联网级大规模服务时,有关运营、功能计和优雅降级、许可控制等方面的经验和最佳实践在本文中得以体现。

  • 标签: 部署 服务 设计 许可控制
  • 简介:本文中提出的最佳实践,来自于作者多年大规模服务设计和部署的经验,为设计、开发对运营友好的服务提供了一系列良好的解决方案。

  • 标签: 服务器 计算机技术 软件 自动化技术
  • 简介:六类布线系统在传输速率上可提供高于超五类2.5倍的高速带宽,在100MHZ时高于超五类300%的ACR值。在施工安装方面,六类比超五类难度也要大很多。在10G甚至万兆铜缆成为热点之时,再来谈6类是不是有点过时?也许有人会这样问。但目前最大多数项目正在采用6类系统却是事实,

  • 标签: 综合布线系统 施工经验 六类布线系统 传输速率 施工安装 6类系统
  • 简介:网上求助虽然好,但也要注意方法。我就看到不少菜鸟在硬件论坛里发帖子向人求救,但不会描述故障,只是空喊了一句“救命”。比如,有的说“我的电脑是联想的XX型号,现在不能放VCD了,怎么办?”没有具体的症状描述,大家想帮都帮不上。所以说网上求助也要讲究方法。下面我们就来分析一下。

  • 标签: PC机 硬件 故障 操作系统 兼容性
  • 简介:通过拍摄全景照片能展现120°、180°甚至360°的宏大场面,所拍摄的照片比普通照片更窄,呈现“宽荧幕”效果,狭长的“宽荧幕”画面摈弃了许多无用的区域,创造出激动人心的画面构图,特别适用于建筑、园林和风景摄影。

  • 标签: PHOTO 拍摄 全景照片 画面构图 风景摄影
  • 简介:三维引擎包括人机互动(HumanComputerInteraction,HCI)功能以及在三维世界的游戏模拟功能,人机互动模块用于把三维环境以视觉及听觉的形式输出给用户,并通过输入设备取得用户的反馈,游戏模拟的相关功能是用来在三维环境中建立游戏性,例如物理模拟及人工智能。

  • 标签: 游戏 中间件 三维环境 设计 开发 人机互动
  • 简介:开发游戏中间件(Middleware)是一项富有挑战性的工作,开发者需要了解游戏制作的工序,具备多个研究领域的专门知识以及软件工程知识。在游戏中间件的设计过程中需要进行很多抉择,这些抉择将会影响中间件的应用、功能及性能。本文将以LucidPlatform1.0的开发经验作为参考阐述这些设计抉择。某些设计抉择也可以完全作为游戏中间件的评价标尺。

  • 标签: 游戏制作 设计过程 中间件 专门知识 软件工程 功能设计
  • 简介:从G1上市到现在,市面上已经出现了至少30款Android手机。为什么至今依然有一些用户在抱怨Android不好用,在相关的开发中,什么才是真正值得关注的,开发的核心是什么?为什么移动应用需要格外关注用户体验?本文将对这些问题尽可能的作出解答。

  • 标签: 开发 用户体验 移动应用
  • 简介:为什么我的飞机飞着就偏了方向;我轻轻一用力,飞机就乱飞,怎么会这样,如何才能把摇杆设置得尽善尽美……

  • 标签: 摇杆 整经 飞机
  • 简介:曾几何时,许多喜欢超频的玩家在这段炎炎夏日之中,为了防止死机甚至烧毁部件,只好采用降频的方法(真损!)来延续爱机的寿命。不过这是以前的事了,因为新款散热风扇的推出,改变了这一切。目前市面上能见到的CPU散热器很多,怎样才能买到称心如意的散热器呢?别急,听我慢慢道来。

  • 标签: 超频 散热风扇 死机 CPU散热器 部件 选购
  • 简介:指纹图像的特征指的是这种特征 ,一般的指纹分成有以下几个大的类别,指纹图像的预处理包括

  • 标签: 指纹识别经验总结
  • 简介:音乐下载业务是近年来移动数据业务中发展最快、最好的业务之一,其中以日本第二大移动运营商KDDI的音乐下载业务发展最为突出。

  • 标签: 下载经验 分享音乐 音乐下载
  • 简介:《天使》又推出一个全新版本——《征途》。本次新版本不仅增加了一个大型任务“征途”,而且有数十张新地图,数十个新怪物及道具与大家见面。前段时间看了不少关于弓手的文章,经不住诱惑在新版《天使》来临时,笔者也练了一个弓手,说到单练经验也有那么一点点,下面就和大家说说!

  • 标签: 天使弓手 弓手经验 经验单练
  • 简介:对于企业来说,在内部网中进行反病毒设置是最基本的需求。虽然规模较大的企业会采用硬件设备“专职”杀毒,但大多数企业从成本考虑,还是会选用企业版本的反病毒软件。那么对于企业网管,怎样选择最适合企业状况的反病毒软件。怎样把它们用好就是必须考虑的问题。小编现在以McAfee为例,让一位网管现身说法,谈谈他自己对于企业版反病毒软件的心得。

  • 标签: MCAFEE 反病毒软件 经验 硬件设备 内部网 企业版