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  • 简介:在当前的教育教学中,受成绩和升学率的影响的情况,语文教学更倾向于知识的灌输。在这样的教学模式下,读、写被看作是小学语文学习优良的标尺,然而学生听和说的能力却遭到忽视。有人认为有学问就是读得多、写得好、识字多就能写出好文章,但是却忽视了语文学习中的语言联系。良好的说话能力是实现人际交流的重要手段,良好的语言表达能力是一个人内在修养的外在体现。在小学阶段培养孩子的说话能力既能开发智力、发展语言能力,还可以促进写作能力和文字理解能力。本文以个人教学积累对改善小学生说写能力不平现状提出个人见解。

  • 标签: 小学语文 语文教育 说写能力
  • 简介:调来重庆分公司任市场专员已近一个月了,在这期间,感受了工作带来的欣喜,也品尝了它的酸涩。虽然在分公司我只是一名平凡的市场宣传员,每天做着看似微不足道的事情,表面上是如此的卑微,可是在这其中却又包含着多少的不平凡啊!

  • 标签: 发彩页 彩页平凡
  • 简介:信息产业部、国家发展和改革委员会近日公布了移动电话国内漫游通话费上限标准最终方案,移动电话国内漫游通话费,主叫上限标准降为每分钟0.6元,被叫上限标准降为每分钟0.4元。占用国内长途电路不再另行加收国内长途通话费。2008年3月1日起按调整后标准执行。两部委向各省市区通信管理局、发改委、物价局及中国移动通信集团公司、中国联合通信有限公司发出了《关于降低移动电话国内漫游通话费上限标准的通知》。

  • 标签: 中国移动通信集团公司 电信资费 国家发展和改革委员会 中国联合通信有限公司 平衡 移动电话
  • 简介:在电池的电压VB^T大于LED的正向压降VP时,它除了在手机照像时用作闪光灯外,手机还能用作手电筒

  • 标签: 电流驱动器
  • 简介:在电池的电压VB^T大于LED的正向压降VP时,它除了在手机照像时用作闪光灯外,手机还能用作手电筒

  • 标签: 电流驱动器
  • 简介:一,说教材1.本节教材的地位和作用通过对本节的复习,既可以使学生加深对化学平衡的理解,又为以后复习电离平衡和水解平衡提供理论依据奠定基础。

  • 标签: 复习课教学 化学平衡 水解平衡 电离平衡 教材
  • 简介:我们仔细去观察不断攀升WindowsPhone系列手机市场,便会清晰地发现,WindowsPhone8中低端智能手机有着不错的关注度,特别是拥有丰富且艳丽色彩的Lumia系列。其他WindowsPhone手机厂商一定也意识到出彩的外观配色与手机销量成正比这一点并不难,手机配色一贯单调的华为,在WindowsPhone8t赋嵩入门设备交出了W2亮丽色彩搭配的答卷。

  • 标签: 色彩搭配 华为 平衡 手机市场 智能手机 手机销量
  • 简介:创业成功的最大要求就是“要在现实生存和长远战略之间寻求平衡,又要在坚持和放弃之间打破平衡”,也就是动态的平衡能力,对于处在瞬息万变的互联网行业的创业者尤为重要。

  • 标签: 平衡木 创业 互联网行业 平衡能力
  • 简介:广义Birkhoff方程是一类更为普遍的约束功学系统的方程.研究定常广义Birkhoff方程的平衡稳定性.建立平衡方程,给出系统的能量变化方程,根据Birkhoff函数的定号性质,建立平衡稳定性的判据.举例说明结果的应用.

  • 标签: 广义Birkhoff方程 平衡方程 能量变化方程 平衡稳定性
  • 简介:应用谐波—能量平衡法求解了强非线性单摆方程,谐波-能量平衡法与经典的摄动法和谐波平衡法不同,不是把微分方程和初始条件分离处理;而是把微分方程和初始条件同时处理.用谐波平衡,将描述动力系统的二阶常微分方程,化为以角频率、振幅为变量的非线性代数方程组,考虑能量平衡,构成角频率、振幅为变量的封闭方程组求得解析解.谐波-能量平衡法将谐波平衡与能量平衡相结合,克服了二者的缺点吸取了二者的优点.实例表明,谐波-能量平衡法方法简单,取较少谐波就可以达到较高的精度.

  • 标签: 强非线性 单摆 谐波—能量平衡法
  • 简介:开关电流技术是一种基于电流模的模拟取样数据信号处理技术,文章研究了开关电流基本存储单元,并给出了四种开关电流积分器的电路图,然后提出了综合开关电流积分器的方法。以开关电流积分模块为基础,提出了设计低通滤波器的方法。

  • 标签: 开关电流 开关电流存储单元开关 电流积分器 开关电流滤波器
  • 简介:在电子设备启动的瞬间,产生的浪涌电流问题异常突出,可能会导致供电系统的各类故障。本文分析了设备启动输入浪涌电流产生的原因,并对传统浪涌电流抑制电路的优缺点进行了分析,提出了一种由NMOSFET管和功率电阻组成的新型浪涌电流抑制电路,并对电路关键参数选取进行了分析。经实验,该电路具有显著抑制电源启动浪涌电流的效果,提高了电源的适应性和品质。

  • 标签: 浪涌电流 浪涌抑制 无驱动 NMOSFET管
  • 简介:在网络游戏的开发过程中,游戏的平衡性一直是设计者们所关心的问题,尽管很多游戏有着优秀的创意和美术效果,但往往由于其本身存在着严重的不平性,最终无可避免的导致了游戏失败的结果。本文主要从角色和怪物间的平衡性,战斗的平衡性、经济系统的平衡性,物品道具的平衡性、任务的平衡性以及其它平衡性这六个方面对MMORPG游戏中的平衡性设计进行分析,并在分析过程中针对一些不平的现象给出解决方法。

  • 标签: MMORPG游戏 平衡性 设计者 开发过程 网络游戏 美术效果
  • 简介:网游实名制会是整个网络实名制的前奏吗?也许。不过,无论是网游实名制.还是整个网络的实名制.其实用性和可操作性都值得进一步探讨。

  • 标签: 实名制 平衡木 可操作性 网络
  • 简介:在技术上,曙光天演完全可以称得上是国内服务器厂商的执牛耳者。然而,拥有雄厚技术实力的曙光服务器却未能取得与其技术实力相称的市场排名。曙光年轻的掌门人历军认为:曙光以前太过注重于技术,没有在技术和市场的天平上找到一个合适的平衡

  • 标签: 之间寻求 历军市场 寻求平衡
  • 简介:如果系统的运行导致就绪态中的一个任务优先级高于运行态的任务优先级,本系统中任务间的通信采用消息队列来完成的,系统中任务的状态有5种

  • 标签: 地铁杂 嵌入式地铁 散电流
  • 简介:使用过数码相机的朋友.一定会注意到在数码相机的调节中.除了有传统相机中常见的光圈、快门和感光度等调节外.还有一个特殊的调节,那就是“白平衡”(WhjteBalarlce)调节。这个调节是传统相机中没有的,那么这个白平衡到底是什么?调节白平衡到底有什么特殊的作用呢?我们今天就专门来谈谈数码相机的白平衡调节问题。

  • 标签: 数码相机 “白平衡”调节 成像色彩 光源温度