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  • 简介:单从构建世界的角度出发,完成一款架空历史的世界并非算得上最浩大的工程。真正对东方奇幻有实质帮助的。应该是从制订规则的角度,对中国传统奇幻要素进行归类,注重神、人、魔三界的平衡。打造出真正适用于东方奇幻的“DD”。

  • 标签: 中国 游戏策划 D&D 生存环境
  • 简介:长江后浪推前浪,在游戏行业尤其如此。随着硬件技术的提高,软件技术也不断地更新换代以提供缎带人们更好的视觉效果,游戏体验,但总有一些东西让你很难说清他们是否真的能被取代。或许有人说这仅仅是一种情怀,但不可否认有些东西的确有它自己独特的地方,因此而难以被取代,比如2D游戏。在如今3D游戏愈来愈流行的游戏行业,2D游戏的很多方面都显得过时,但是它所具有的一些优势的确是3D游戏所不具备的。相比3D游戏,它的团队规模更小,因此也更容易控制;它的动画制作相对3D要简单得多;而在编程方面2D游戏的控制也要简单得多;还有一点必须要说的就是2D游戏的像素艺术,或许有人说3D游戏在图像的表现方面优于像素艺术很多,但是不得不承认它给2D游戏的制作带来了很多有利条件,而青尧个人也很喜欢像素艺术。技术的进步对于游戏行业来说是一件好事,青尧说不好2D游戏是否会死去,但是我还是愿意祝福它能够走得更远。对这方面如果读者与青尧有不同的观点请与青尧联系:huoxiaoxia@cngda.com或在线投稿:http://tougao.chinagcn.com。

  • 标签: 3D游戏 2D游戏 游戏行业 硬件技术 动画制作 视觉效果
  • 简介:天热了,2006年也已经过去一小半。美国那边的E3刚刚结束,德国那边的世界杯马上就要开场了。

  • 标签: E3 游戏产业 PC游戏 玩家
  • 简介:3D影片精彩,奈何一片难求。眼睁睁看着被《阿凡达》勾起的3D馋虫。又被时间一点点消磨掉,那种感觉,怎一个“郁闷”了得。既然此路不通,何必一味消沉,这次跟我一道,利用MakeMe3D这款工具,把电脑中保存的那些2D视频,转换成具有3D效果的电影,如此一来,我们3D片源岂不就如黄河之水,滔滔不绝了吗?

  • 标签: 3D效果 电影 2D 视频 电脑
  • 简介:提到监控,很多人都会想到木马,或者是远程控制软件,这当然是最为传统的方式。但是,如果只是想看到对方到底上网干了些什么。浏览了些什么网页等,那就不必劳驾远控软件出面了。杀鸡焉用牛刀嘛,这里为大家推荐一款另类的监控工具“E盾截图”,说它另类,因为它原本是为“截图”而生,但是它却具备后台自动定时截屏功能,因此,它充当“监控”工具是完全胜任的,而且,很关键的一点是:它还不容易引起它人的怀疑。

  • 标签: 监控工具 截图 远程控制软件 专家 图片 自动定时
  • 简介:革命导师说过:革命是全球无产者盛大的节日!而一年一度的E3则是全球游戏业者盛大的节日——全球游戏从业人员在短短几天的时间里飞向美国加州洛杉矶,挤满洛杉矶市区的旅馆,共同为这一盛大的节日而欢呼。

  • 标签: 美国加州 从业人员 洛杉矶 游戏业
  • 简介:现在的电子相册种类越来越多。而且外形非常美观,与传统的相册相比,既节约了耗材,又节约了花费,而且方便同好友分享。不过网上流行的电子相册大多是2D的,不同样式之间也没有创新之处,下面笔者就为大家介绍一个制作个性3D相册的网站——PictureTrail,相信它一定能够为你打造出一个个性独特的3D相册。

  • 标签: 电子相册 3D 个性 耗材 网站
  • 简介:经过了上世纪90年代几个波次的探索和阵痛后,企业信息化已进入了普及阶段,几乎所有企业都加入了"信息化大合唱",技术模式也从MIS阶段、CIMS阶段,进到了EEP阶段.另据2004年5月12日出版的美国报道今年电子商务持续升温,相关支出占到了企业全部科技支出的27%.

  • 标签: 企业信息化 信息化 《商业周刊》 电子商务 阶段 EEP
  • 简介:第一天笔者利用媒体身份提前2小时入场,冲入E3展会。最先去的就是任天堂(Nintcndo)的展台想一睹Wii的风采,可到那里才发现Nintendo的Wii体验馆已经排起了长长的队伍,这才是媒体入场时间呀!看队伍的长度估计要等1小时才能一窥Wii的真面目,于是决定趁人还不多,先走马现花的看看其他展台。事后才发觉这个决定是完全错误的,因为之后的2天半时间里Nintcndo的Wii体验馆起码需要排2至3小时的队才能进入。

  • 标签: E3 游戏产业 任天堂 NDS游戏
  • 简介:Intel的“扣肉”已经推出了半年,这些处理器以相对低的发热量和电源消耗量提供了相当高效的性能,并且还拥有相当优秀的超频性能,可以在高于默认频塞很多的情况下良好的运行,但是由于其价格昂贵并未统领整个处理器市场。不过,这种情况已经开始改变。为了取代基于Netburst核心的PentiumD处理器,Intel计划于2007年1月正式推出新一代入门级Core2Duo处理器E4000家族,其首款产品就是21日推出的Core2DuoE4300,产品编号为80557PG0332M。

  • 标签: 扣肉 PENTIUM Intel 超频性能 产品编号 处理器
  • 简介:笔者曾经看过一个以迈克·杰克逊为原本制作的卡通MV,这些3D的卡通人物以其多元化的舞蹈动作给笔者留下了深刻的印象。相信不少读者也希望自己能够亲自打造一个3D人偶,下面笔者就为大家介绍一个非常有趣的网站——Meez。这里除了可以制作出精美的3D玩偶外,还能为他们设计各种舞蹈动作。还等什么呢9随笔者来体验一番吧。

  • 标签: 3D 玩偶 卡通人物 多元化 制作
  • 简介:作为一种最早出现在Internet和的信息传递方式,在Internet日益普及的今天,E-mail已经深入到人类生活中的各个角落;无论企业级应用,还是个人,E-mail都已经成为一种重要交流手段。

  • 标签: INTERNET 信息传递 E-MAIL 电子邮件 网络安全
  • 简介:PC游戏中,恐怖类动作游戏,特别是射击游戏,可算是历史最为悠久的游戏类别之一。如《DOOM》、《QUAKE》等启蒙时代的经典游戏,都带有浓重的恐怖要素,而类似于《网络奇兵》系列的作品,更是凭借光影与音效的出色运用,接连不断地挑战玩家的神经。不过个人而言,笔者对此类型的游戏并不特别钟爱,最重要的原因还是没胆量。《网络神兵2》,一款在各方面都堪称优秀的作品,然而对于笔者来说却是15分钟的体验,外加事后好几天的神经衰弱。

  • 标签: 《QUAKE》 PC游戏 评测 起源 神经衰弱 动作游戏
  • 简介:现今国际上有许多电影背景制作.皆采用2D、3D合成的方式来完成,本文将通过以下2个范例,简述这种背景设计方式的制作过程。

  • 标签: 设计大师 游戏场景 2D 合成 3D 讲堂
  • 简介:一、3D虚拟形象系统简介Avatar即虚拟形象,是玩家在游戏、网站、社区上面的虚拟形象,玩家通过购买多种多样的服饰来装扮自己。Avatar现状以“QQ秀”为代表席卷着众多的游戏、门户、社区等,他们均是2D贴图的虚拟形象,此类的虚拟形象具有同质化极其严重,表现形式单一效果平平,技术水平不高,工作量大且维护起来耗时耗力等众多的弊病。

  • 标签: 制作流程 3D 形象 虚拟 QQ秀 工作量
  • 简介:本文译自索爱网站,主要介绍如何建立自己的3DCanvas并让它可以进行独立的屏幕渲染,为了渲染模型,首先我们会对如何将3D模型导入进来进行展示,并介绍一些创造M3G模型的工具,在结束前,还对如何巧妙的操纵几个摄像机镜头,让我们可以在自己的场景中漫游进行讲解,当然这只是简单的热身,主要目的是介绍M3G开发3D程序的高效性,所以在行文上也采用了高效,迅速,直接的原则,做出最深入浅出的讲解。其它有关M3G的各种问题,我们将会在今后的文章中陆续进行介绍

  • 标签: JAVA3D 入门 编程 手机 CANVAS 3D模型
  • 简介:目前,3D游戏已经成为一种趋势,但2D游戏依然是很多玩家喜爱的类型。在很多玩家看来,3D游戏玩起来让人感到眼晕,因为我们无法接受画面的视角旋转。本文是2D游戏开发高手胡颖卓为读者带来2D编程的一些常用算法的介绍。

  • 标签: 2D游戏 算法 编程 3D游戏 游戏开发