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  • 简介:本文以虚拟现实设计艺术为研究对象,文章旨在分析这种以人为本、融现代科技与艺术于一体的新兴数字设计艺术形式.分析其特有的艺术形态特征,并就虚拟现实设计艺术对于设计者的素质要求进行了探讨.

  • 标签: 虚拟现实 设计艺术 以人为本
  • 简介:1968年,就在鼠标刚刚诞生但个人计算机的概念还没有真正提出的时候,被誉为计算机图形学之父的伊凡·苏泽兰(IvanSutherland)也刚刚年满30岁,他和很多同时代的科学家还在通过自己的奇思妙想构筑计算机时代的雏形。这一年,他在自己的实验室中创造出一款名为“达摩克里斯之剑”的设备。如后人所知,这款设备就是虚拟现实最初的样子。

  • 标签: 虚拟现实 计算机图形学 1968年 个人计算机 计算机时代 奇思妙想
  • 简介:这是一项飞速发展的技术,其目标是骗过感官而营造出多种模仿真实的感觉。虚拟现实技术有很多用途,而这些用途还没被完全发掘出来。目前该技术的应用重点在娱乐(玩家在营造出的环境中游戏)和模拟器(用以培训士兵、飞行员、外科医生及其他极端情况下的职业人员而不让受训者遭遇风险)领域。虚拟现实其他较有发展前景的领域是医学(尤其是治疗恐惧症和精神创伤)、市场营销和宣传。

  • 标签: 虚拟现实技术 职业人员 外科医生 精神创伤 市场营销 模拟器
  • 简介:让想象变为现实很多的科学技术都能在以往的科幻故事里找到原型,或许正是这些原型为技术创造带来了最初的灵感,1935年,一篇科幻小说《皮格马利翁的眼镜》描述了一种“魔术般的”虚拟现实眼镜,主人公戴着它进入了一个虚拟的世界……

  • 标签: 虚拟现实 科幻小说 科学技术 技术创造 主人公 原型
  • 简介:一、虚拟现实技术1、虚拟现实虚拟现实(VirtualReality,简称VR)一词,于1989年由美国VPLResearchInc的董事长JaronLanier所创,用来描述计算机信息空间中栩栩如生、令人完全沉浸的模拟世界。此一概念源于1965年Sutherland教授所提出之“UltimateDisplay”的想法,他希望通过计算机图形的显示,人们可以进入爱丽斯的梦游仙境,并感受到如同处于一个真实的环境。

  • 标签: 虚拟现实技术 计算机图形 艺术 语言 全息 信息空间
  • 简介:你走在大街上,伸出右手轻轻一挥,眼前出现了一个菜单按钮。你轻轻说出应用的名称,随即弹出了对应的窗口。你走在路上一边淡然地查看着虚拟的地图,一边轻声用“next”这样的口令控制着资料的翻阅……

  • 标签: 虚拟现实 技术 大话 or 按钮 菜单
  • 简介:摘要:我国信息技术水平和科技水平的快速发展,现代社会传统数字媒体艺术很难满足新时期人们的审美要求,在此背景下,虚拟现实技术应运而生,通过计算机这一便捷工具和现代网络技术的广阔平台,将虚拟现实技术与数字媒体艺术相结合,给数字媒体行业带来了新的发展空间。在全球化技术革新的过程中,数字媒体艺术通过与虚拟现实技术的结合,实现了内涵的丰富和空间的拓展,在应用形式和创作方法上实现了一定的创新。从长远的角度来看,虚拟现实技术背景下数字媒体艺术的发展是整个行业的必然趋势。这有利于弥补传统数字媒体艺术创作中存在的不足之处,使其在原有的感官体验上通过重新组合实现创造性转化,从而为观赏者提供全新的综合感官体验。

  • 标签: 虚拟现实 数字媒体 交互设计 融合发展
  • 简介:展览会对场馆空间的高度、面积等硬件要求会相应降低;为配合展品展示的特装搭建不再如此重要;搭建人员施工安全相应提升;长途跋涉的物流运输负担大大减轻;行业讨论多年的绿色环保难题也会迎刃而解…一整个会展产业链或因VR而发生根本性的变化。

  • 标签: 虚拟现实 施工安全 物流运输 绿色环保 展览会 根本性
  • 简介:摘要作为尖端科技,虚拟现实集成计算机图形技术、计算机仿真技术、人工智能、传感技术、显示技术、网络并行处理等技术的最新发展成果,是一种由计算机生成的高技术模拟系统。因为虚拟现实技术的特点,它可以渗透到我们工作和生活的每个角落,所以虚拟现实技术对人类社会意义是非常大的。正因如此,它和其它很多信息技术一样,当专家还未把它的理论和技术探讨得十分清楚时,它已渗透到科学、技术、工程、医学、文化、娱乐的各个领域,并受到极大的关注。鉴于此,本文就虚拟现实技术展开探讨,以期为相关工作起到参考作用。

  • 标签: 虚拟现实技术 特征 类型
  • 简介:1935年,小说家StanleyG.Weinbaumd的小说《皮格马利翁的眼镜》面世,而这部小说就是以眼镜为基础、涉及视觉、嗅觉、触觉等全方位沉浸式体验,这也被认为是人类首次提出虚拟现实概念。直到1968年,计算机图形学之父、著名计算机科学家IvanSutherland设计了第一款头戴式显示Sutherland。它标志着头戴式虚拟现实设备与头部位置追踪系统的诞生,为现今的虚拟技术奠定了坚实基础,IvanSutherland也因此被称为虚拟现实之父。虚拟现实(VirtualReality)技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统。

  • 标签: 虚拟现实 Sutherland 头戴式 计算机仿真系统 虚拟技术 计算机科学家
  • 简介:摘要:从我国动画艺术创作领域的发展史来看,已经发展来很长的时间,并且已经创作出了各种各样的动画艺术作品。动画艺术是在动画技术的基础上发展起来,在信息化时代来临后,动画艺术更是获得了更多的技术支撑,正在朝着数字化、三维化的方向发展。特别是虚拟现实技术被引入到动画艺术创作领域后,更是使得动画艺术的表现形式更加形象化、立体化,因此在此文章中对虚拟现实对动画艺术创作的影响进行了分析。

  • 标签: 虚拟现实 动画艺术创作 影响
  • 简介:摘要:随着虚拟现实技术的日益发展,数字艺术领域正迎来前所未有的创新和机遇。本文通过对基于虚拟现实技术的数字艺术创作研究现状进行梳理,分析了实时性与交互性、虚拟现实与传统艺术的融合、数字艺术叙事以及跨媒体与多元素融合等方面的应用和成果。同时,展望了未来发展趋势,包括个性化与定制化、大数据与人工智能、跨界合作与产业融合等。最后,提出了未来研究需要关注的方向,包括技术创新与优化、艺术与技术的结合、人文关怀与社会责任以及教育培训与人才培养。本文旨在为数字艺术创作领域的研究者和实践者提供有益的参考和启示。

  • 标签: 虚拟现实 数字艺术 创作 交互性 跨媒体 发展趋势
  • 简介:摘要:本文将探讨虚拟现实艺术如何与环境美学相交融,以及它如何影响我们对自然环境的感知。通过分析虚拟自然环境的再现、感官体验的提升、参与性艺术、环境教育与保护、文化视角和艺术创作等方面,本文将揭示虚拟现实在拓展我们对自然美的认识和情感连接上的潜力。此外,还将探讨虚拟现实技术所面临的挑战和未来发展趋势,以及其在环境美学领域的应用前景。

  • 标签: 虚拟现实艺术 环境美学 虚拟自然环境 感知 体验
  • 简介:本文简单介绍了虚拟现实技术,分析了虚拟现实中与地理信息系统(GIS)结合的有关技术,以及在WEB上发布的技术线路,重点阐述了如何应用0penGL建立三维景观再现和浏览操作,探讨了地理信息系统与虚拟现实结合的一些想法。

  • 标签: 虚拟现实 GIS 地理信息系统 三维景观 0penGL DEM
  • 简介:在所有智能技术领域中,时下最热门的莫过于虚拟现实了。前一秒你还站在喧闹的商业街区,戴上让人身临其境的设备,便可以马上置身于奇幻之境。以游戏厂商为主的科技型企业不仅让消费者体验到这种前所未有的新奇感,也带动了虚拟现实以及增强现实等技术成为近来科技界的高频词,但同所有高新技术面临的状况一样,目前这些技术的应用与理想状态还有很大差距,未来它所能做的将远不止玩游戏。

  • 标签: 虚拟现实 游戏厂商 商业街区 新奇感 增强现实 高频词
  • 简介:3 VR技术在欧洲的研究开发,虚拟现实 研究现状 发展 技术,3.1 VR在英国的研究与开发

  • 标签: 演变发展 虚拟现实演变