简介:摘要:我国信息技术水平和科技水平的快速发展,现代社会传统数字媒体艺术很难满足新时期人们的审美要求,在此背景下,虚拟现实技术应运而生,通过计算机这一便捷工具和现代网络技术的广阔平台,将虚拟现实技术与数字媒体艺术相结合,给数字媒体行业带来了新的发展空间。在全球化技术革新的过程中,数字媒体艺术通过与虚拟现实技术的结合,实现了内涵的丰富和空间的拓展,在应用形式和创作方法上实现了一定的创新。从长远的角度来看,虚拟现实技术背景下数字媒体艺术的发展是整个行业的必然趋势。这有利于弥补传统数字媒体艺术创作中存在的不足之处,使其在原有的感官体验上通过重新组合实现创造性转化,从而为观赏者提供全新的综合感官体验。
简介:1935年,小说家StanleyG.Weinbaumd的小说《皮格马利翁的眼镜》面世,而这部小说就是以眼镜为基础、涉及视觉、嗅觉、触觉等全方位沉浸式体验,这也被认为是人类首次提出虚拟现实概念。直到1968年,计算机图形学之父、著名计算机科学家IvanSutherland设计了第一款头戴式显示Sutherland。它标志着头戴式虚拟现实设备与头部位置追踪系统的诞生,为现今的虚拟技术奠定了坚实基础,IvanSutherland也因此被称为虚拟现实之父。虚拟现实(VirtualReality)技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统。