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  • 简介:近几年,笔者接触了不少传统组织的领导,中心话题只有一个:如何实现互联网化转型?不少企业甚至患上了严重的“互联网焦虑症”,时刻担心指不定某时某刻互联网就会革了自己的命。有此担心无可厚非,毕竟互联网已经颠覆了很多传统业态,反过来,如果说传统业态面对互联网只能坐以待毙也是不对的。在笔者看来,互联网化转型对传统业态来说,是一次难得的价值创造和模式升维的契机,前提是要做好如下七件事。

  • 标签: 七件事 中心话题 价值主张 用户体验 赋能 市场交易成本
  • 简介:在2005年的广州音响展上,最引起人们关注的音箱莫过于Jamo(尊宝)的R909。4个喇叭安装在一块大障板上,没有箱体,标价十三万八千元。现场演示,赞声四起。Jamo的宣传资料写得很“潇洒”:当我们宣布我们的设计瞄准R909的时候,我们脑中早已有了一个目标一来传递一次异常难忘的经历,我们希望听众忘记音箱和设备,只要享受这一切——娱乐!

  • 标签: JAMO HI-END 扬声器 传统 现场演示 音响展
  • 简介:摘要:在人们对精神文化需求日渐增长的今天,新材料、新观念不断迭代涌现,给我国的传统文化造成了巨大的冲击,现代环境艺术的发展离不开传统文化元素的滋养,同时,传统的现代化在环境艺术的发展中实现了新的变革。在此背景下,设计师不但要了解传统文化中形和意的表达方式,更要掌握现代环境艺术中新材料、新工艺的应用与发展,为打开环境艺术现代化的大门奠定深厚的思想文化根基。

  • 标签: 传统文化元素 环境设计 艺术 影响
  • 简介:在现代信息科学技术的发展促进下,传统意义上以纸质为载体的阅读习惯正逐步脱离我们的生活,传统纸质阅读对于阅读者的吸引力正在逐步的减弱。在多元化的信息获得渠道作用下,较大的学习压力以及学校对于传统阅读方式引导的缺失等因素都导致了大学生传统阅读的危机。故而,为了重新提高大学生传统阅读的风气,要求以高校图书馆为主题,通过对加强队伍建设、提高阅读检索技能、指导阅读方法、配置合理阅读资源、构建个性化导读系统、优化阅读环境及氛围以及促进书评积极发展等相关措施的落实,尽全力化解传统阅读的危机,促进其发展。

  • 标签: 大学生 传统阅读 危机 高校图书馆 阅读服务
  • 简介:现今的“读图”时代已经将我们带入了一个全数字化的生活模式,而动画这种表现形式无疑在未来的生活和工作中占据绝大部分的视觉表达,他必将成为一种主流的艺术表现方式或是信息传递手段,将传统的手绘动画与数字化的技术相结合是_个必然的趋势,数字化的创作手段帮助我们在信息传达和视觉表现上变的更加快捷和高效率,而对于二维动画数字化的研究也是动画工作者必须从事的一项研究性的工作,是一个不得不进行的实践项目。我相信在数码时代,不断开创和更新的数字化动画创作手段必将成为在新媒体环境下商业动画表达手段的主流趋势。

  • 标签: 二维动画 技术应用 软件
  • 简介:转型:可以是技术、IT、文化或是业务的转型,但是没有什么能比这个词更能代表今天企业的现实。不管什么行业,变革的步伐正在加速。通过行业的扩展和整合,通过改变规则以及客户对更新、更好、更廉价业务永不满足的渴望,业务的范围也在快速地转变。

  • 标签: 业务 传统系统 游戏 行业 IT 企业
  • 简介:品牌的历史1969·Spendor成立。“BCI”上市(到1994年)。1973·“BCⅡ”上市(到1993年)。“BCⅢ”上市(到1992年)。1980·“SA2”上市(到1985年)。“SA3”上市(到1995年)。1982·“LS3/5A”上市(到1998年)。1989·顺应“SA3”的潮流推出“S100”(到1994年)。

  • 标签: SPENDOR 监听器 BBC 英国 传统 LS3/5A
  • 简介:中国联通本次发起建立"中国联通CORD产业联盟",旨在整合传统运营商、设备制造商、芯片厂商、软件开发商、系统集成商等各方优势资源的同时,将开源、开放的理念引入到产业合作中,加快向未来网络架构转型。目前传统电信机房改造成为运营商当下必须应对的重大挑战,引入开源软件和白盒设备改造传统的局端机房,以SDN/NFV技术构建新一代电信机房成为业界热点。

  • 标签: 中国联通 CORD DC 产业联盟 传统运营商 系统集成
  • 简介:从手机开始支持k-java的那一天开始,手机游戏就被众多的玩家所期待,而手机游戏开发商更是投入大量资金来孕育着这个市场。时过数年,通讯业内可谓风云突起,先是手机用户急剧增加;再者手机从通讯工具逐渐演变成娱乐平台;而网络不断扩充提速,3G网络也势在必行。这一切给了手机游戏更多的希望,也正是在这种因素下。国内手机游戏开发商先后开发出多款优秀的纯国产游戏,可是结果却没有游戏开发商们所想象的那样顺利的吃封这块巨大的蛋糕,其中缘由何在?

  • 标签: 手机游戏 游戏开发商 通讯业 手机用户 国产游戏 市场
  • 简介:新形势下,应在高校积极开展思想政治教育工作,传承与弘扬中华传统文化.文章探讨了传统文化在高校学生思想政治教育工作中的应用,首先分析了传统文化在高校学生思想政治教育工作中的应用现状,然后提出了注重传统文化内涵引入并引导学生明确文化内涵,注重校园文化建设、形成隐性教学优势等策略,希望能够促使学生重视中华传统文化的学习,提高思想政治教育工作质量.

  • 标签: 传统文化 高校 思想政治教育 应用措施
  • 简介:为了有效应对国际金融危机,我国确定了保增长、保民生、促内需的战略方针,连续出台了钢铁、汽车、电子信息等十大产业振兴规划。前不久,国务院常务会议讨论通过了《文化产业振兴规划》,标志着我国文化产业已上升为国家的战略产业,要求我们要坚持以体制改革和科技进步为动力,一方面大力推进数字电视、有线网络、数字电影及院线发展,

  • 标签: 文化产业 科技进步 体制改革 传统媒体 国务院常务会议 改造
  • 简介:本期继续连载工业和信息化部规划司关于“2008年中国电信业发展指导”第二篇专题篇,专题篇共有8个部分,该期继续登载专题五“民族地区电信业发展”和专题六“电信市场竞争格局”。

  • 标签: 民族地区 电信业 专题 中国 竞争格局 电信市场