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  • 简介:鲁迅先生说,写命题作文就像是戴着镣铐跳舞。我想说,做手机游戏更像是戴着镣铐跳舞——或者更夸张点说,像是戴着镣铐在火上跳舞。我们作为手机游戏开发者,虽然戴着目前技术限制的镣铐,如手机画面显示质量差、存诸容量低、运算速度慢等等,

  • 标签: 手机游戏 鲁迅 策划 画面显示 运算速度
  • 简介:《愤怒的小鸟》听起来像是一款难以销售的游戏,它的故事很简单,用弹射击的小鸟破坏由一群邪恶的猪精心修建的堡垒。但就是这样一款小游戏,却是玩家在诸如排队结账或电脑死机时用来度过短暂时间的极好消遣物。

  • 标签: 手机游戏 愤怒 小游戏
  • 简介:摘要:手机游戏设计的核心关键词是手机游戏美术设计,其在手机游戏设计中的位置极其重要。文章针对手机游戏标准化美术设计特征进行分析,深层次探究手机游戏标准化美术设计的方式,致力于在标准化的基础上进行美术设计创新,以便更好的提升设计质量及水平。

  • 标签: 设计 美术 标准化 手机游戏
  • 简介:摘要:手机游戏的普及和不断增长的用户群体使UI界面的设计变得至关重要。本研究旨在深入探讨手机游戏UI界面的设计原则、特点和最佳实践,以满足用户的需求并提升游戏体验。通过分析UI设计的基础、移动设备上的UI设计考虑因素、游戏UI设计流程、交互设计以及文化和地域因素,我们将探讨如何创建引人入胜的游戏界面。这项研究将为游戏开发者、设计师和研究人员提供有价值的见解,以帮助他们更好地理解和应用手机游戏UI界面设计。

  • 标签: 游戏UI设计 手机游戏 用户体验 交互设计
  • 简介:T310手机内置畅销的电子控制游戏Actlvislont’sTonvHawk’sProSkater4,它的操纵杆及彩屏显示带来了丰富的游戏体验,32声和弦音效以及振动回应也为移动用户创造了无与伦比的控制游戏享受。T310配备MCA-25数码相机附件及彩信和电子邮件处理功能,并可个性化影像格式,能够对影像进行添加图框等编辑。

  • 标签: 索尼爱立信公司 T310 手机 电子控制游戏
  • 简介:摘要:近年来,随着现代信息技术的快速发展,智能手机俨然已成为生活必备,正处于青春期的中学生沉迷于手机游戏、不能自拔的现象越来越严重。这对中学生学业成绩、身心健康和习惯养成都产生了一系列的负面影响,引发了无数家长担忧和社会高度关注。笔者从本校学生实际出发,分析当前中学生沉迷手机游戏的现状、危害和原因,并提出解决问题的思路以供参考。

  • 标签: 中学生 手机游戏 对策建议
  • 简介:摘要随着智能手机普及,手机游戏质量得到大幅度提升,做好相关研究工作具有现实意义。本研究中通过分析与整理关于手机游戏界面设计的文献资料,基于手机游戏界面设计与色彩角度出发研究提高手机游戏界面视觉性的方法。希望通过相关研究,推动我国手机游戏设计水平提升,有机结合手机游戏界面与色彩应用,为丰富精神娱乐生活贡献一份力量。

  • 标签: 手机游戏 界面设计 色彩应用
  • 简介:每一个手机用户都曾在移动电话上把玩内置的小游戏,随着手机平台的出现和彩屏多媒体手机的成熟,手机游戏已不再局限于内置的那几个,还可运营商处下载新游戏。这种技术激活了独立的手机游戏市场。

  • 标签: 手机游戏 移动运营业务 彩屏多媒体手机 JAVA平台 BREW游戏 J2ME
  • 简介:为了让自己的作品在海量游戏中脱颖而出,营销成了游戏公司问决胜的另一个战场。各家公司不仅在媒体稿件上煞费苦心,在线下也以各种令人瞠目的手段博得出位。本文将从“媒体战”的角度,分析在一般情况下,开发者在手游营销中的10种成稿角度。

  • 标签: 手机游戏 营销 游戏公司 开发者 媒体
  • 简介:摘要:现如今,我国城市经济在党的英明领导下得以快速发展,这也很好的推动了城市化的发展,为了贴补家用,不少父母离开幼小的子女以及年迈的双亲,外出务工,留守儿童由此形成。由于缺乏有效的监督管教,特别是在网络技术飞速发展的今天,越来越多的问题出现在了留守儿童的身上,比如沉迷手机,特别不利于他们的身心健康。

  • 标签: 留守儿童,手机游戏,问题分析,解决路径,探讨
  • 简介:摘要: 本文从手机游戏的快速发展出发,对影响手机游戏内虚拟商品购买的因素进行了分析,最后对游戏运营商关于如何改进游戏设计和运营进行了讨论,并且对游戏玩家如何认识自己的游戏游戏内消费行为提出了建议。

  • 标签: 手机游戏 虚拟商品
  • 简介:自2009年开始连载,当年收看者达到1500万,至今已超2000万的手机小说《猎人游戏》(《サパンナゲ一ム》)漫画化。该小说情节猎奇大胆,讲述全日本超过600万人被迫参加一个政府允许的残杀游戏。因为小说背景极其“接地气”,受到了读者热烈响应。

  • 标签: 手机小说 漫画化 游戏 猎人 人气 2009年
  • 简介:摘要: VR虚拟现实技术是科技发展进步的新型产物,是伴随计算机数字技术崛起而兴起的一种新技术。随着时代的发展和进步,人们的日常娱乐消费已经无法脱离手机游戏,这意味着 VR虚拟现实技术和手机游戏的融合是大势所趋。 VR虚拟现实技术在游戏中的渗透,不仅能为游戏者带来视觉冲击,更能为游戏者营造身临其境般的游戏体验,从而使手机游戏开发设计领域迎来了历史性的机遇。

  • 标签: 虚拟现实技术 手机游戏 开发研究
  • 简介:摘要:青少年时期是个体心理蓬勃发展、逐渐成熟的关键时期,而近年来 ,随着互联网技术的飞速发展 ,以网络为依托平台的手机游戏井喷式地爆发。手机游戏具有高度的移动性和便捷性等特点 ,被大多数人所钟爱,尤其是青少年。但同时也对当代青少年的心理健康产生了明显的影响。

  • 标签: 手机游戏 青少年 心理健康
  • 简介:前段时间,因为公司项目Al制作的需要,笔者阅读了国内外的文章以及Al方面的专业图书《AlforGameDevelopers》,不知不觉中,对Al有了一些更新、更深刻的了解。撰写本文,一方面是为了巩固自己的记忆,另一方面笔者也非常愿意和大家共享Al方面的研究成果和心得。目前,业内讨论的很多关于Al的设计都是纯理论的东西,所以笔者在这里并不想过多的涉及纯理论,只想用概括的语言来谈谈自己对Al的一些心得以及部分理论在Al编程方面的应用。

  • 标签: 手机游戏 J2ME 设计 AI 研究成果 AL
  • 简介:摘要:伴随着社会的不断发展,手机在人们的日常生活中越来越重要,尤其是智能手机,虽然给我们的日常生活带来了很多便利,但是也不可避免的出现了更多的“低头族”。智能手机的出现,不仅诱惑着成年人,也同样诱惑着一代又一代的幼儿,使“低头族”越来越年轻化,而手机游戏则是幼儿时期最热爱的项目,但是,即便如此,手机游戏也对幼儿的身心健康发展产生了极大积极的影响。本文将重点讨论手机游戏对幼儿成长的影响及解决这些问题的对策。

  • 标签: 手机游戏 幼儿成长 身心健康发展 策略分析
  • 简介:微软在PC平台上具有无可撼动的地位、在服务器平台上也占有相当版图、在PDA平台上更是节节逼进龙头Palm,而现在。微软也开始进入智能型手机平台了。从2004年开始,市场推出多款微软Smartphone手机.包括了华硕、多普达、神达、联想和摩托罗拉等品牌的手机。利用微软的.NETCompactFramework已经丕是困难的事情,.NET平台的程序员甚至能够非常迅速地适应这种开发环境。本文就Smartphone手机平台上的游戏开发谈一些作者的个人经验。

  • 标签: 微软公司 智能手机 游戏开发 Smartphone手机平台 画面设计
  • 简介:摘要:近年来,很多企业及有关工作人员都在手机游戏设计制作中尝试着应用运动感应技术,这样可以显著提高手机游戏设计制作水平。基于此,本文主要从天天乐厨手机游戏基本设计框架、天天乐厨手机游戏的技术路线构成以及基于运动感应技术的手机游戏设计制作的启示和建议三个方面进行详细分析,以供参考。

  • 标签: 运动感应技术 手机游戏 设计制作
  • 简介:摘要:手机游戏开发与制作过程中美术设计起着重要作用,直接影响到手机游戏代入感与吸引力。有鉴于此,文中分析美术设计对手机游戏的影响,探讨实际手机游戏开发过程中合理运用美术设计的措施,提高手机游戏的吸引力,提高游戏的市场竞争力。

  • 标签: 美术设计 手机游戏 优化措施