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  • 简介:早在1980年,阿尔温·托夫勒就已指出,我们正经历着第三次浪潮的冲击,这是继农业兴起、工业革命之后的又一次浪潮。时至今日,我们已经看到,建立在现代信息技术发展基础之上的互联网络成为了我们这一时代不可逃避的事实,它构筑着新的社会形态,掌控着经济发展的轨迹。但正如吉登斯所指出的,虽然我们的社会已自工业时代前行,

  • 标签: 网络社会 《信息时代三步曲:经济、社会与文化》 书评 互联网 曼纽·卡斯特教授 信息处理
  • 简介:摘要企业文化是指在一定的社会经济条件下,通过社会实践所形成的并为全体成员遵循的共同意识、价值观念、职业道德、行为规范和准则的总和,是一个企业或一个组织在自身发展过程中形成的以价值为核心的独特的文化管理模式。企业文化代表了企业中被广泛接受的思维方式、道德观念和行为准则,是企业对成长环境、能力、经验的归纳与整理,是企业适应环境变化的能力和让这种能力延续发展的能力。

  • 标签: 企业文化 因素影响 发展 麦当劳
  • 简介:摘要近年来我国中小学生的德育教育与心理健康教育问题逐渐被越来越多的人重视,越来越多的人意识到了人的德育问题要从小培养,心理健康问题也要从小接受教育,才能养成一个积极向上、符合社会主义核心价值观的人格品质。中小学作为这两大问题的主要培养阵地,不断地去探索学生的德育教育与心理健康问题,提高自身对于德育和心理健康教育的培养对策。随着互联网技术的飞速发展,互联网在中小学生的日常生活中占据了很大的时间,对于学生德育问题和心理健康都有着很大的影响,使用正确,互联网时代能够使学生培养出更加优秀、更加博知,更加积极向上的品格;反之,互联网对一个人的危害也是巨大的,它使人沉迷于网络世界,暴力、色情等信息使人的心理、道德都受到侵害。

  • 标签: 互联网+ 中小学生 德育和心理健康教育 对策研究
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  • 简介:东京是一个真正的国际风尚之都,也是全球“酷”文化的生产基地,日本人正在用自己的标准打造一个全新的国富衡量标志GNC(GrossNationalCool)。而GNC越难量化,它的创新和叛逆精神就越易于扩散.

  • 标签: 日本 文化信息产业 流行文化 美国文化
  • 简介:中国有三个理由对GNH(或GNC)敞开怀抱:中国不光要成为GNP大国,而且要建设全面的小康社会;中国不光要成为世界制造业的一个重要基地,而且要成为文化出口国;中国不光要在信息产业中搏取中下游的IT利润,而且要搏取产业链更高端的利润。

  • 标签: 文化信息产业 全面小康 “国民幸福总值” 中国 财富标准 GNC