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网络游戏的知识产权保护——“韩国NEXON诉腾讯QQ堂”案引发的思考
网络游戏的知识产权保护——“韩国NEXON诉腾讯QQ堂”案引发的思考
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摘要
2007年3月26日,北京市第一中级人民法院就韩国NEXONHOLDINGS株式会社(下称“韩国NEXON”)起诉深圳市腾讯计算机系统有限公司(下称“腾讯公司”)侵犯著作权及不正当竞争一案公布判决结果,认定腾讯公司的QQ堂游戏不构成对NEXON的泡泡堂游戏的抄袭。这是迄今为止我国法院首次对网络游戏的“抄袭”进行系统评判的案例,对我国游戏产业的知识产权保护和健康发展具有深远的启示意义。
DOI
wjv5220wd7/576774
作者
杨晖;马宁
机构地区
不详
出处
《中国版权》
2008年1期
关键词
知识产权保护
网络游戏
腾讯QQ
深圳市腾讯计算机系统有限公司
韩国
第一中级人民法院
分类
[政治法律][民商法学]
出版日期
2008年01月11日(中国期刊网平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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来源期刊
中国版权
2008年1期
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