游戏与社区是收购、自建还是合作?

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摘要 近期,巨人斥资5100万美元收购51.com25%股权,这记重锤将社区平台的价值极大地彰显了出来。一石激起千层浪,有关于游戏与社区是收购、自建,还是合作?如何看待游戏与SNS(全称SocialNetworkingServices,即社会性网络服务)关系的讨论尤为激烈。笔者试着从自己的角度谈谈对此问题的看法。
机构地区 不详
出处 《程序员:游戏创造》 2008年9期
出版日期 2008年09月19日(中国期刊网平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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