情境游戏护理模式在小儿神经外科住院患儿中的应用

(整期优先)网络出版时间:2022-11-23
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情境游戏护理模式在小儿神经外科住院患儿中的应用

郑文

新疆医科大学第一附属医院省市  新疆 乌鲁木齐 830000

摘要目的探究情景游戏护理模式使用在神经外科住院患儿的护理上所取得的效果及影响方法抽取神经外科患儿共80分为两组实验A组和实验B实验A组采取常规护理病例40实验B组采取情景游戏护理模式病例40两组比较患儿的SCAS以及FPS-R评分以及护理的满意度结果实验A组患儿的SCAS以及FPS-R评分均大于实验B组患儿的SCAS以及FPS-R评分则实验B组患儿的心理状态与穿刺时的疼痛感相对于实验A组患儿要好一些实验A组患儿家属对护理的总满意度为82.5%,实验B组患儿家属对护理的总满意度为97.5%,则实验B组的满意度高于实验A组的满意度结论情景游戏护理模式应用于神经外科住院患儿的护理可降低患儿对疾病的害怕以及焦虑心理使得患儿在放松舒适的环境下进行治疗可有效增加患儿治疗的主动积极性患儿家属也放心满意值得推崇

关键词情景游戏护理模式小儿神经外科应用

神经外科是总外科学中的一部分主要研究神经系统以及与之相关的脑部器官如头骨头皮等以及因基因问题导致的神经紊乱性疾病比如癫痫等神经外科也主治因为外部物理伤害造成与神经系统相关的疾病比如车祸造成的脑部受伤等由于神经外科是研究人体大脑的医学学科因此其被要求的专业性非常强并且学术要求也极精而对于神经外科患者的护理也需要小心与仔细特别是神经外科的儿童患者患儿的心理防线较低其心理极易受到疾病的影响合适的护理模式能改善神经外科患儿的生活状态以及促进患儿机体功能的恢复情景游戏护理模式使用在神经外科住院患儿的护理上所取得的效果需进一步探究现报告如下

1.资料和方法

1.1资料

采用随机抽样法筛选2021年期间于我院就诊并住院的神经外科患儿80将其分为实验A组和实验B每组平40其中实验A组患儿男性16女性24年龄在4~11岁之间平均年龄(5.28±3.47)该组实施常规护理服务实验B组患者男2020年龄在5~12岁之间平均年龄(6.58±2.2)该组实施情景游戏护理模式两组患儿都由医生诊断为神经外科疾病且住院时间超过48小时意识清楚无精神疾病生长发育正常两组研究对象的监护人均有一定的文化程度且知晓并同意本次实验的服务差异已签署知晓同意书将实验A组和实验B组的基本资料作比较P>0.05

1.2方法

实验A组实施常规护理应随时检测患儿的各项体征引导患儿正确服药护理患儿的吃食方面以及生活习惯并且与患儿家属保持密切联系家属可定期了解患儿的病情状况

实验B组在常规护理的基础上增加情景游戏护理模式其主要内容包括第一宣传健康知识在神经外科患儿住院之前护理人员应提前对不同年龄段的患儿制定不同独具特色的健康教育计划首先作为宣传健康知识的科普手册应使用丰富多彩的颜色以及各种卡通人物或动物进行装饰其次护理人员应使用生动活泼的儿童类语言向患儿以及家属介绍有关患儿自身疾病的情况以及讲解科普手册上面的内容第二病房环境布置在神经外科的住院走廊以及病房均可进行合理的装饰比如在墙上粘贴丰富有趣的动画图案为患儿换上不同颜色的病床床单与被套也可为患儿准备可爱玩偶或让家属携带最多4件安全干净的玩具而且在患儿住院期间可为患儿播放卡通动画视频等同时护理人员应遵循医院的相关规定时刻使患儿的病房保持干净与整齐应定时清理病房将病房内的温度保持在25摄氏度左右室内的湿度可维持在60%80%之间总之为患儿提供一个温馨舒服的住院环境第三心理护理由于多数患儿会不适应患病的状态极易产生害怕焦躁等不良情绪护理人员应保持温柔和蔼的态度对待患儿在患儿情绪不好时使用轻拍抚摸或者拥抱的方式对患儿进行安抚还可利用讲故事的方式对患儿进行鼓励对于表现较好的患儿可实施奖励比如奖励小玩具卡通贴纸等小礼物以此使得患儿能够主动积极配合治疗在患儿进行医学治疗时护理人员可将治疗手段情景化比如将输液比作患儿在进行能量补充更换所敷的药物时可告知患儿在为其更换装备等由此增加患儿治疗的依从性第四与家属详细沟通根据医院的相关要求可定期安排家属与患儿进行亲子交流同时护理人员可将患儿最近时期的生活状况包括饮食与睡眠以及治疗情况均详细地反馈给家属使得家属放心缓释其紧张焦急的心情能够积极配合第五护理质量监管对于护理人员对于情景游戏护理模式的实施情况进行质量检查应成立护理质量监管小组定期对护理人员的服务态度以及整体护理情况等进行检查与评估及时纠正出现的问题以提高护理人员的工作能力

1.3观察指标

根据实验要求第一比较两组患儿的SCAS以及FPS-R评分使用斯宾思儿童焦虑量表

SCAS,用问卷的形式使得患儿回答问题测试心理状态一共包含33个题目每个题目有04分的评判标准若患儿的总分数为48分或是在48分以上则此患儿有焦虑的心理状态得分越高则患儿的焦虑程度越大使用面部表情疼痛表FPS-R,对在进行静脉穿刺之后患儿的疼痛程度进行测试其主要是由六种代表不同疼痛程度的表情进行测试010分的评判标准第二同时用调查问卷的形式来收集患儿家属的满意程度其中选项有非常满意一般满意不满意

1.4统计学方法

SPSS19.2软件处理P<0.05差异有统计学意义。

2.结果

2.1比较两组患儿的SCAS以及FPS-R评分

根据实验数据可得实验A组患儿的SCAS以及FPS-R评分均大于实验B组患儿的SCAS以及FPS-R评分则实验B组患儿的心理状态与穿刺时的疼痛感相对于实验A组患儿要好一些P<0.05实验数据如下表2-1所示

2-1比较两组患儿的SCAS以及FPS-R评分

组别

病例数

SCAS评分

FPS-R评分

A

40

84.85±2.97

3.83±0.79

B

40

77.24±5.01

2.57±0.62

t

-7.021

-4.525

p

<0.001

<0.001

2.2两组护理满意度比较

根据调查结果进行统计得出结论实验A组患儿家属对护理的总满意度为82.5%,实验B组患儿家属对护理的总满意度为97.5%,则实验B组的满意度高于实验A组的满意度P<0.05实验数据如下表2-2所示

2-2 两组护理满意度比较(%)

组别

病例数

非常满意

一般满意

不满意

总满意度

A

40

18(45)

15(37.5)

7(17.5)

33(82.5)

B

40

29(72.5)

10(25)

1(2.5)

39(97.5)

3.结论

研究表明患儿对疾病普遍具有恐惧害怕的心理而神经外科疾病具有突发性跟其他疾病相比病情较为复杂而且病情程度往往会随着时间的过去而加重所以神经外科疾病治疗周期较长因此患儿需长时间住院根据本次实验数据可知实验A组患儿的SCAS以及FPS-R评分均大于实验B组患儿的SCAS以及FPS-R评分则实验B组患儿的心理状态与穿刺时的疼痛感相对于实验A组患儿要好一些实验A组患儿家属对护理的总满意度为82.5%,实验B组患儿家属对护理的总满意度为97.5%,则实验B组的满意度高于实验A组的满意度

综上所述情景游戏护理模式应用于神经外科住院患儿的护理可降低患儿对疾病的害怕以及焦虑心理利用儿童化的环境与护理人员儿童化的护理态度以及各种情景游戏的再现使得患儿在放松舒适的环境下进行治疗可有效增加患儿治疗的主动积极性患儿家属也放心满意值得推崇

参考文献

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