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15 个结果
  • 简介:本文以布尔迪厄的场域理论为理论基础,对网络媒体投身公益这一社会行为进行了批判的审视和探究。互联网投身社会公益能够把既有的物质资源转化为象征领域中的符号资本,为其在场域中获得影响和支配他人的符号权力,将社会公众对公益事业的“误识”和“惯习”转化为网络媒体对社会资源的合法化拥有,显然,这对网络媒体的自身发展有着积极的现实意义。

  • 标签: 符号资本 符号权力 互联网社会责任 社会公益
  • 简介:城市文化是城市居民在城市发展过程中所创造的物质财富和精神财富的总和,是由一连串象征符号组成的表意系统。在传播城市文化的过程中,要综合考虑社会和历史因素,深入挖掘城市文化的独特内涵,找准城市文化的核心价值元素,明确城市文化定位,因地制宜,为城市量身定制精准的符号策略、修辞策略和媒体策略,传播正确的文化价值观,促进现代文化与传统文化的有机融合,发挥各类传播媒介特别是新媒体工具在城市文化传播中的重要作用。

  • 标签: 城市文化传播 符号 表意系统 传播策略
  • 简介:我国传播学研究长期聚焦于媒介自身运作的“结构功能主义——行为主义”范式或实证主义范式,致使传播学理论领域的研究和开拓裹足不前。走出功能主义的禁锢,追求、解释和发展芝加哥学派古典主义观点,或许能解决当前传播学理论危机,成为新时代传播现象理论的新视角。

  • 标签: 符号互动论 网络小说 粉丝衍生
  • 简介:麦克卢汉提出的“媒介即讯息”理论经常被人错误的翻译成“媒介即信息”,这是因为混淆了“讯息”和“信息”,同时也没有准确理解“媒介”的含义。如果我们从符号学视角区分“讯息”和“信息”,“讯息”就相当于符号的可感知部分,“信息”就是符号携带的意义;如果我们从符号学视角来理解“媒介”,“媒介”也相当于符号的可感知部分。因此,“媒介即信息”是不符合符号学规律的,这就相当于认为符号的可感知部分就是符号携带的意义;而“媒介即讯息”是符合符号学规律的,因为“媒介”和“讯息”都是符号的可感知部分。并且,从符号学视角理解“媒介即讯息”可以揭示出该理论的深层涵义,即人类的感知、意识、情感、思想不是由单一的媒介技术决定的,而是由作为符号的媒介及其所构筑的符号环境所影响和限定的。

  • 标签: 讯息 信息 符号学 麦克卢汉
  • 简介:纪录片的生命是真实,要求创作中越客观越好,而创作本是一个主观的过程,因此主观和客观的矛盾是纪录片创作中一个根本问题。当主观创作是一个绕不开的前提,那么给人困惑的是如何在这一前提下、在多大程度上,可以用什么样的方式、方法去进行创作、表达自己的思想。随着时代的发展,纪录片创作观念与手法多种多样,但对于纪录片创作,客观与主观是永远无法绕开的哲学命题,对它们的不同理解,影响、制约着纪录片创作的整个过程,影响着影片最终的样貌品质。处理好客观和主观的关系,可以明确创作路径、增添创作手段、给观众提供更多认知事物的视角,因此对其探讨有着重要意义。本文以纪录片《沧海桑田》为例,按照影片的创作顺序加以阐述。

  • 标签: 纪录片创作 主观性 客观性
  • 简介:一我在评论课上讲到评论的选题,总是将选题的类型分成“事件选题”“非事件选题”和“周期选题”来讲的。但我现在则更为清晰地意识到,与那些不同选题类型所标志的外在特点相比,不同议题的产生过程、途径,以及议题设置的主体,可能才是更为重要的。也就是:到底是谁向公众提起了某个议题,让人们关注、思考某个事物?是具有强大传播力的新闻媒体,还是那个静观默察的评论作者?

  • 标签: 新闻评论 事件性 选题 议题设置 产生过程 新闻媒体
  • 简介:电视作为大众与媒体平台联系的重要途径与载体,电视节目需要同大众精神层面的需求相契合,从这一角度上来说,电视节目编辑的审美水平十分重要。本文从电视编辑的工作内容进行详细说明,分析并阐述提升电视编辑艺术的方法,旨在提升电视节目的质量水平。

  • 标签: 电视编辑 艺术性 电视节目
  • 简介:近年来灾难性事件时有发生,这就需要我们的媒体对事件及时、准确地报道,使读者能够随时了解事件的进展。而在这些报道中,通过使用不同的词汇和语法,得到的效果也是不尽相同。本文从语言学的角度出发,对日本灾难新闻报道中的用语及其效果进行了具体分析。

  • 标签: 灾难 新闻报道 用语 效果解析
  • 简介:新媒体艺术设计过程中,要重视发展新媒体艺术设计的互动,重视艺术品格的形成。新媒体艺术设计的互动表现为参与、游戏和主题。必须重视新媒体艺术设计互动的作用,转变受众身份,提升受众审美水平,加强新媒体与受众之间的交流和互动。

  • 标签: 新媒体 艺术设计 互动性
  • 简介:中国古代四大名著作为经久不衰的IP形象,总是能激起人们无限的想象和改编欲。游戏《三国杀》就是其中的典型代表。《三国杀》是一款以《三国演义》为IP创作而成的卡牌类游戏,它使用了《三国演义》中家喻户晓的人物,保留了《三国演义》当中原汁原味的经典桥段,拥有广泛的受众。本文试图采用互文性理论,分析《三国杀》当中的角色牌(标准版),与《三国演义》原著进行比对,探寻其中的互文意义。

  • 标签: 三国演义 三国杀 互文性 角色牌
  • 简介:随着信息化的快速发展和自媒体的不断普及,传统媒体如报纸的信息传播正逐渐向电子新闻方向发展。因此,报纸版面设计者应当合理布局,提升新闻的视觉冲击力和感染力。随着市场竞争日益激烈,为了推动报纸的发展,必须加强对读者心理的研究,分析读者的阅读需求,不断优化报纸版面设计和栏目布局,形成独具特色的新闻栏目,提升报纸的市场竞争力和可读

  • 标签: 视觉元素 报纸可读性 版面设计
  • 简介:西藏,常常被国外主流媒体作为解读中国社会的窗口之一。因此,做好西藏地区的对外传播工作,是当今西藏地区提高综合软实力的迫切任务。而做好西藏对外传播的最关键一步,就是做好西藏的周边传播。从路径选择上,西藏地区在官方层面,可以通过构建周边传播的多元格局,打破对单一媒介的路径依赖;在民间层面,可以通过自媒体、立体式传播渠道,进一步丰富和完善西藏周边传播的主体和通道。

  • 标签: 西藏 周边传播 路径选择
  • 简介:电视新闻中的会议报道是针对各类会议进程进行的,是党和国家宣传的先进思想。电视新闻中会议报道在各类节目中占据重要的位置,以会议报道形式向大众传播信息成为常例。但是受到其他因素的影响,在会议报道过程中可能会存在敷衍的现象,本次研究对如何强化电视新闻中会议报道的可视进行分析。

  • 标签: 电视新闻 会议报道 可视性
  • 简介:随着新媒体传播的迅速崛起,当代大学生在生活、学习、思想价值观念等方面受到前所未有的冲击,从思想政治教育的视角,新媒体海量、快速、交互、生动和虚拟、开放、难以掌控的特点,既为大学生思想政治教育工作提供了新载体、新机遇,也带来了新问题、新挑战。基于新媒体时代的特征,如何趋利避害,利用新媒体创新大学生思想政治教育工作的理念和途径,关系到为谁培养人、培养什么人、如何培养人的问题,成为重要而紧迫的时代课题。

  • 标签: 新媒体 大学生 思想政治教育
  • 简介:本文以微信朋友圈为例,利用日记法对120名被试进行了连续7天的9次问卷调查,并采用多层线性模型(HLM),分析微信朋友圈炫耀内容对个体消极情绪的作用,并探讨朋友圈嫉妒和个体的消费水平在其中的交互作用。研究发现:1.朋友圈炫耀内容与个体消极情绪呈负相关;2.消费水平会弱化这种连接;3.朋友圈嫉妒则会强化这一关系。在将这些结果与前人研究进行对照的时候,本文从选定的特定社交产品的传播特征、个体的消费心理、研究材料的特点等角度对结果进行了讨论。

  • 标签: 朋友圈 自我呈现 嫉妒 消费水平 多层线性模型