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  • 简介:【摘要】近年来关于限价指令簿和指令驱动市场的研究成为理论界与实务界共同关注的一个问题。由于在指令驱动市场中投资者的行动空间、状态空间以及决策时点的维度都大大增加,研究难度也大大提高,该领域的研究在国外尚处于起步阶段,在国内则几近空白。早期的静态均衡模型研究的重点主要在于描绘加总的LOB形状,以及不同市场机制的比较。近年来很多学者将外生决定的指令选择这一假设修改为内生决定的指令选择,从而将LOB的理论研究从静态均衡模型推向了动态均衡模型。LB的实证研究则主要包括指令簿和指令流的特征分析、指令的激进性、指令的不衡、指令簿的信息内涵以及指令簿透明度与市场质量等方面。但相对于指令驱动市场目前在全球证券交易中所占的绝对重要地位而言,关于指令簿和指令驱动市场的研究仍处于起步阶段,有待于进一步深入拓展。

  • 标签: 市场研究 指令簿 指令驱动
  • 简介:<正>战术指令的原则性战术指令的原则性就是及时、果断、简明、清楚八个字。及时:即快。应当开始于裁判员呼号或球停稳之后;终止于击球员到位挥杆击球之前。在10秒限时内,至少要留6秒以上给击球员。果断:做到“一令不二”。勿举棋不定,勿重复,勿更改。简明:用语简单、明确、具体。勿拖泥带水,力戒不必要的副词、赘语(如多瞄瞄、不敢出界、一定要打到等等)。清楚:声音宏亮(以击球员明白、听得清楚为准)且亲切柔和。

  • 标签: 击球员 战术意识 临场指挥 球类运动 体弱者 加词
  • 简介:2018年1月9日,全球最大、影响最为广泛的消费类电子技术展——国际消费电子展(CES)在拉斯维加斯召开。展会上,一款仅重30克、佩戴感极佳的AR(增强现实)眼镜产品受到关注,研制者——北京枭龙科技有限公司荣获展会的"2018中美跨界创新奖"。

  • 标签: 眼镜 AR 国际消费电子展 指令 眼球 拉斯维加斯
  • 简介:<正>教练员是门球场上的统帅,掌握和主导着场上活动的全过程,他们的指令直接影响着队员的思想情绪和斗志,关乎到比赛全局的胜败。有人把教练员比作赛场上的导演和灵魂,是很有道理的。门球运动的一个突出特点,即门球队员在赛场上的活动,每一步每一杆都是通过教练员的现场指令来进行的。因此教练员指令语言的运用和掌握,在赛场上起着举足轻重

  • 标签: 门球运动 击球员 思想情绪 球出界 指挥任务 知荣明耻
  • 简介:Flash课件不仅界面精美、体积娇小而且交互便捷、动感十足。有时单击某个按钮,就会自动弹出互联网的某页内容,这在研究性学习活动和辅助教学拓展延伸时非常实用。其实,这用的是“超级链接”技术。“超级链接”是Flash动画必不可少的。下面,笔者对Flash中这个常用而且非常重要的:Action函数“getURL()”进行详解。

  • 标签: URL 超级链接 FLASH动画 指令 按钮 交互
  • 简介:新闻背景:今年7月1日,欧盟《关于在电子电气设备中限制使用某种危险物的指令》(ROHS指令)开始正式实施。该指令规定,包括中国企业在内的所有出口欧盟市场的电子电气产品中,铅、汞、镉等6种有害物质的含量不能超过限值要求,否则一律退货。据估算,我国约有560亿美元的机电产品将受此指令影响。

  • 标签: 绿色壁垒 指令 企业应对 欧盟 市场 电子电气设备
  • 简介:<正>门球竞赛的特点,要求临场指挥的指令语言符合门球特点,力求简明准确,又要使队员明白,行之有效。这种指令语言,具有以下属性:一、及时性。它主要是由“每杆10秒”,“战局瞬变”等特点所决定的。《规则》规定,击球员必须在10秒内完成击球动作。特别是在战局突变的情况下如不能在4、5秒钟内及时下达指令,便不能给击球员留有思索、准备余地,那就势必造成匆忙行动,竞技不佳,甚至不良后果。

  • 标签: 门球运动 击球员 指令语言 临场指挥 简明准确 击球动作
  • 简介:摘要在FANUCoi-TC系统数控车床中,螺纹切削有三种指令方法G32、G92、G76。本文从加工实际出发,结合编程实例,对三种编程方法进行对比。

  • 标签: 数控车床螺纹
  • 简介:令北平市卫生试验所三十七年六月十五日试字第零零柒肆号呈一件,为拟呈井水消毒检验实施办法请鉴核施行由。

  • 标签: 北平市 卫生 指令
  • 简介:令工务局三十五年九月十六日工会字第20四九号呈一件为黄城根西口至新街口南大街道路打通工程应先将平安里西首外碴土清除以利工作,已招商比价,以义顺兴所开最低,除交该商承办外,检同合同呈请核备由。

  • 标签: 市政府 指令 北平 工会 合同
  • 简介:以8086/8088汇编语言为例,通过两个程序的介绍,加以比较、分析,指出对汇编语言的理解与应用不能简单只留在指令的字面意义上,应清楚指令的实际执行的情况.

  • 标签: 8086/8088 汇编语言指令 堆栈 无条件转移语句
  • 简介:教师课堂指令语的质量在很大程度上决定着学生在课堂上的活动效率。本文以词汇教学课、语篇教学课和对话教学课为研究载体,选择了平时课堂中的典型案例,提出了在互动中过渡、在分层中过渡、在释疑中过渡等表达方式,并对课堂指令语的语言形式及语言功能进行了描述和分析。

  • 标签: 情景 课堂指令语 词汇教学 语篇教学 对话教学
  • 简介:针对数控系统显示的信息相互独立的问题,从数控系统中获取指令序列信息,记录每个程序段开始和结束执行的时间,对每个插补周期获取各种加工状态信息,包括每个轴的指令位置、实际位置、剩余进给、跟踪误差、负载电流以及主轴转速、切削宽度信息,以执行的程序段号为分组,顺序记录并保存到加工状态信息存储区,再从加工状态信息存储区中取得指令序列信息和需要显示的加工状态信息值,在人机界面上显示基于指令序列的加工状态信息曲线图,以此来直接建立数控机床运行过程中指令序列与各种加工状态信息之间的关系。该方法能以时间均匀方式、指令均匀方式、任意程序段动态显示方式进行显示。

  • 标签: 指令域 数控 信息显示
  • 简介:摘要:“教学指令”是指教师直接向学生发出指令或命令的一种形式,使学生能获得明确、具体的信息,以调节其行动、思想,从而达到教学的要求和目的。在英语课堂教学中,教师为了提高课堂教学效率,教学指令需要能迅速地带领学生进入主题,阐述某一教学目的并完成教学内容。为此,笔者通过自身实践以及查阅相关资料,将明确教学指令在英语教学中的重要性作一二阐释。

  • 标签: 教学指令 任务型教学 有效教学
  • 简介:讨论了触碰检测在游戏开发中的重要性,阐述了利用Director进行游戏开发时如何巧用intersects指令和sendSprite指令实现触碰检测以及后续的消息传递,从而有效实现这种碰撞器、触发器的机制,为Director游戏开发提供切实可行的方法。

  • 标签: 互动媒体 游戏 碰撞检测 触发器
  • 简介:采用比较指令和一个定时器实现交通灯控制,与采用顺序控制指令和多个定时器实现交通灯控制相比,设计程序简单且直观清晰.

  • 标签: 交通灯 PLC 比较指令