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  • 简介:利用鞅方法,研究任意随机序列的变换,在一定的条件下,得到了随机变换的收敛性.作为推论,得到了任意序列随机变换的公平比的一个强极限定理.

  • 标签: 变换 鞅差序列 可积随机序列
  • 简介:n为非负整数序列,若存在以该序列为度序列的图,则称n为图的,特别的,若此图是一个定向图,该序列则称为是定向图的,本文提出了一个判断序列是否为定向图的充分必要条件,并且在定理的证明过程中给出了一个在定理条件下构造所求定向图的有效算法。

  • 标签: 定向可图 度(偶)序列 定向图
  • 简介:研究区间上函数的逼近问题。首先给出Weierstrass逼近定理。在此定理的基础上,利用初等方法,对一些具体的问题进行讨论,同时对Riemann引理给出另外一种证明方法。

  • 标签: 区间上的可积函数 连续 逼近
  • 简介:讨论了应用移位寄存器在Altera的FPGA芯片中实现线性和非线性伪随机序列的方法,该算法基于m序列本原多项式来获得线性m序列和非线性m子序列移位寄存器的反馈逻辑式。文中给出了以Altera的QuartusII为开发平台,并用VHDL语言实现的m序列的仿真波形。

  • 标签: 伪随机序列 M序列 mff-序列 移位寄存器 VHDLi6 编程
  • 简介:本文引入任意随机变量序列停时变换的概念,利用截尾方法构造几乎处处收敛的鞅结合无穷乘积定理,讨论了变换的局部收敛性及强大数定理,作为推论得到了关于赌博系统的若干强极限定理.

  • 标签: 变换 局部收敛 A.S.收敛 赌博系统
  • 简介:利用变量代换方法,提出了一系列新的有关Riccati方程的类型,推广了Riccati方程的结果.

  • 标签: RICCATI方程 可积类型 变量代换
  • 简介:信息作战关键在于生成作战行动序列。考虑到信息作战过程的不确定性和对抗性,以及信息作战行动与战场态势间的相互影响,利用随机博弈论分析了敌对双方对抗,从而建立了信息作战行动序列规划随机博弈模型,并给出了求解方法。算例结果表明,该模型适应信息作战环境。

  • 标签: 信息作战 作战行动序列规划 随机博弈
  • 简介:主要研究直线上随机环境中逗留的随机游动的常返性与极限性质,在独立随机环境下,通过强大数定律给出了常返与暂留的一个充分条件;在一般随机环境下,通过数列的有界性给出了常返与零常返的充分条件并讨论了在独立随机环境下非常返性中的大数定律,从而推广了Solomon的研究框架.

  • 标签: 随机环境 随机游动 常返 零常返 正常返 强大数定律
  • 简介:本文通过举例并讨论说明,既不能由f(x)在〔a,b〕上Riemann推得f(x)在〔a,b〕上存在原函数,也不能由f(x)在〔a,b〕上存在原函数而推得f(x)在〔a,b〕上Riemann

  • 标签: RIEMANN积分 原函数
  • 简介:介绍了一种基于FPGA的可编程SONETOC-19210Gbit/s伪随机序列发生器和比特间插入奇偶校验码BIP-8的误码测试仪.该误码测试仪为并行反馈结构,生成PRBS序列长度为2^7-1,2^10-1,2^15-1,2^23-1和2^31-1,通过SFI-4接口,采用10Gbit/s收发一体光模块,其工作速率可达10Gbit/s.在OC-192帧同步调整电路中,采用sTM-64/OC192二分查找法的帧同步法,显著提高了帧同步速度并减少了帧同步逻辑的复杂度.该系统可作为一种低成本的测试仪评估OC-192设备与器件,以取代昂贵的商用PRBS测试仪。

  • 标签: 比特间插误码 同步数字体系 成帧器 现场可编程逻辑阵列 伪随机序列
  • 简介:主要考虑同分布的NA随机序列(ξ,ξn)n∈N,满足E|ξ|〈∞或E|ξ|=∞。通过把bn^-1∑k=1^nakξk划分成四部分,得到一类强极限定理。

  • 标签: NA随机序列 三级数定理 大数定律
  • 简介:对于给定的图H,若存在序列π的一个实现包含H作为子图,则称π为蕴含H-图的.Gould等人考虑了下述极值问题的变形:确定最小的偶整数σ(H,n),使得每个满足σ(π)≥σ(H,n)的n项序列π=(d1,d2,…,dn)是蕴含H-图的,其中σ(π)=∑di.本文刻划了蕴含K4+P2-序列,其中K4+P2是向致的一个顶点添加两条悬挂边后构成的简单图.这一刻划导出σ(K4+P2,n)的值.

  • 标签: 度序列 蕴含K4+P2-可图序列
  • 简介:运用Bell多项式定理研究了一个(2+1)维AKNS方程的性,得到双线性方程、Backlund变换以及运用Backlund变换求得其孤子解,最后运用Bell多项式得出Lax对.

  • 标签: BELL多项式 BACKLUND变换 孤子解