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  • 简介:AJAX英文AsynchronousOavaScript+XML的缩写,中文的意思则为“在Web上通过OavaScript,使用异步的XMLHttp请求,实现无刷新的Web界面”。其实AJAX并不是一个新技术,而是很多已经成熟的技术的集合。目前很多产品里都已经很好地应用了这一技术,比如Google的Gmall、GoogleMap、GoogleSuggestion以及微软的VirtualEarth和Start.com等,Kupu(一个开源的JavaScript应用程序)也是一个大量应用AJAX技术的典型案例。也许是这些应用程序的风行,使开发者又把目光重新聚焦到这一无刷新的Web开发技术上。

  • 标签: WEB开发技术 JAVASCRIPT Google VIRTUAL WEB界面 应用程序
  • 简介:高明雅(MasafumiTakada)是Grasshopper的音乐制作总监,也是“Killer7”和“NoMoreHeros”音乐制作的灵魂人物。他的音乐有时招摇过市,有时安静祥和,但从来都不会让人厌烦。高田雅的音乐同Grasshopper非常自我的游戏风格结合得十分完美。而且他的音乐不只体现在Grasshopper的游戏中,在Clover工作事的“GodHand”和Sandlot的“EarthDefenceForce”系列游戏中都有出色的表现,

  • 标签: 音乐制作 游戏风格 Heros
  • 简介:革命导师说过:革命是全球无产者盛大的节日!而一年一度的E3则是全球游戏业者盛大的节日——全球游戏从业人员在短短几天的时间里飞向美国加州洛杉矶,挤满洛杉矶市区的旅馆,共同为这一盛大的节日而欢呼。

  • 标签: 美国加州 从业人员 洛杉矶 游戏业
  • 简介:玉柱的确是一个营销天才。如果游戏厂商不知道该如何对游戏进行收费的话,请参照玉柱。从抛弃时间段收费,开创道具收费之先河,再到按时付费,玉柱走了一个轮回。而每一次,毫无例外,他都是赢家。尤其这一次的调整,发生在经济危机的非常时期,尤其值得研究。

  • 标签: 收费模式 按时付费 经济危机 游戏
  • 简介:有人说,网络游戏拯救了低迷的中国游戏产业。被猖獗的盗版严重打击的国内游戏产业开发运营链,借助网络游戏的东风而复苏。但是网络游戏也并非是源源不断的金矿,饱和的网游市场似乎开始让玩家出现审美疲劳。休闲游戏在此条件下应运而生,它俨然是一股给已被千篇一律的网游弄得沉闷的游戏领域带来清新的新风。国内无数游戏开发商“见风使舵”,从研究大型MMORPG转向休闲游戏,或者设立休闲游戏制作部,已经拥有一定市场份额的游戏公司更是极力扩展市场。玩家笑了,国内休闲游戏简直就是天上掉下来的蛋糕,比起不算低的MMORPG游戏费用,休闲游戏往往是免费的。开发商笑了,休闲游戏短暂的开发周期,低廉的开发费用,使得他们可以做更多尝试,市场也因此拼得你死我活。但是在硝烟密布的国内游戏市场,我们需要擦亮眼看看实际的情况,休闲游戏究竟如何盈利々在市场的浪潮中,厂商如何能够真正取胜呢?这期专题本刊专访了国外的休闲游戏发行商PLAYFIRST,看看他们如何整合开发至营销的环节,相信他们成熟的商业模式能给国内厂商带来很大的启迪。另外,由许伟博士特地翻译了一篇在2004年游戏开发者大会(GDC2004)上,由国际游戏开发者协会(1GDA)发表的有关网页和可下载游戏(webanddownloadablegames)的白皮书。该白皮书是国内休闲游戏开发厂商了解国外休闲游戏市场、开发技术和运营模式的重要文件。最后,本刊邀请国内业界人士撰写了国内休闲网络游戏现状的相关文章。如果读者有更多心得体会,欢迎来信探讨。Email:info@chinagcn.net

  • 标签: 休闲游戏 白皮书 MMORPG游戏 市场份额 网络游戏 产业开发
  • 简介:某天,博文视点的周筠老师忽然在GTalk上跟我说:写写你自己的故事吧。我一怔:我有什么故事呢?我是一名再普通不过的工程师,虽然经历过小小的波折,总地来讲生活平淡无奇。周老师说:就当是写给你儿子看的。

  • 标签: IT 工程师 故事 老师
  • 简介:在国内网络游戏市场中,随着整个行业的发展,各大游戏厂商也朝着各自的方向发展得各不相同,它们在市场占有率、影响力及企业规模等方面都存在着差异。除了第一阵营的盛大、巨人这些企业外,还有完美时空、金山、腾讯、久游等实力不俗的网络游戏第二阵营在共同推动这个网络游戏市场的进化与演变。下面就让我们带着大家一起来看看这几大重要游戏厂商的发展历程吧!

  • 标签: 企业规模 网络游戏市场 发展史 市场占有率 厂商
  • 简介:对于从单机时代一路走来的玩家来说,《最终幻想》、《勇者斗恶龙》的名字一定不会陌生,这些游戏带来的震撼、感动和美好体验,相信至今仍然深深烙印在许多玩家的脑海中;对于最早的一批网络游戏玩家来说,《魔力宝贝》这款网游恐怕在许多人心中有着非常特殊的位置,它可能是第一款让玩家体验到轻松休闲的网游,让他们觉得可爱贴心,伴随着他们从少年成长为青年,给他们的网络游戏生涯带来一段难以忘怀的奇妙经历。提到这些游戏,我们便会想起这些游戏的发行公司——克威尔艾尼克斯这个为玩家创造梦想的老牌游戏开发和发行公司。今天,我们将走进克威尔艾尼克斯(中国),为大家介绍SEC幕后的掌舵人——总经理陈朝勋先生.

  • 标签: 中国 游戏玩家 《最终幻想》 《魔力宝贝》 网络游戏 游戏开发