简介:摘要:笔者身为小学校长自当时刻关注国家教育部的相关政策,借助于“双减”政策,打开教育的新世界和新天地,不断激活“三个课堂”,由此能让三个课堂彼此之间共同发力,相互补充,相互作用,各自协同,使得小学生的思维融入到不同的区域之中,也能让更多的学生在学习知识的同时得到相应的助力。教师要卸除学生的学习枷锁,使其能感悟到学习的趣味和便捷感,放弃大量的无用功,释放自我的全新活力,使得学生在学习知识的同时更加懂得自我是课程中的最为重要的主人,需要全力以赴在三个课堂中提取到更多的知识和美德,优化本人的思维和创新才能。本人作为校长应为开创更好的教学局面而制定更优质的教学方针。
简介:【摘 要】自主游戏指的是在一个特定的游戏环境中,幼儿根据自己的兴趣和需求,在满足和愉悦的基础上,进行自主选择、独立操作和主动沟通的一种积极主动的活动方式。本研究从预先规划,激活牵引力、历程蓄力,唤醒内驱力、成效映现,发展助推力这三个不同的维度出发,巧妙地运用“三力”来推动自主游戏的实施,以使幼儿能够愉快地享受自主游戏的乐趣。
简介:摘要:本文旨在探讨如何运用信息技术激活小学数学课堂,从提高教学效果、培养学生兴趣和能力等方面进行说明,并呼吁教师和学校尽快推进信息技术在小学数学课堂的应用。
简介:摘要:高中数学作为基础教育的重要组成部分,常常因其抽象性和理论深度而让学生感到枯燥和难以理解。为了激发学生的学习兴趣和动力,本文提出了一种创设生活情境的教学方法,旨在通过引入实际生活中的场景,使抽象的数学理论与实际相结合,从而提高数学课堂的活跃度和教学效果。通过实践案例的分析,本文证明了创设生活情境的教学方法能够有效提高学生的学习兴趣和参与度,增强他们对数学的理解和应用能力。