简介:摘要:椅子是孩子们日常生活中最熟悉的物品,方便取材,随处可见,孩子们每天都与它亲密接触。在教室里,我们常常看到孩子们把椅子当马骑、驾驾驾玩得非常高兴……《纲要》中也指出:要积极开发运动资源,满足幼儿的兴趣与发展的需要。因此,我们根据孩子们对椅子的浓厚兴趣,用椅子作为游戏器材,将走、跑、跳、平衡、钻爬等枯燥的技能练习寓于幼儿喜欢的“椅子”游戏中,让幼儿探索出椅子的一物多玩法。
简介:摘 要:大项目推进中“钉子户”的出现会影响项目整体进度,其主要原因大致包括:思想方面不统一,影响项目推进的高效性;决策程序与实体内容错误,倒逼出正义的“钉子户”;体制僵化与领导力不足,降低项目方推进的积极性,为此要从思想意识、体制机制、领导力建设等方面逐步完善,着力解决项目推进方内部管理中的“钉子户”问题,提升项目推进效率。
简介:椅子,在人造器物的世界中占据着非常特殊的地位,椅子的变化与发展也反映了人类观念与技术的进步。在西方工业设计史上,一把把"名垂青史"的椅子,可以说是美学企图、观念意识与工业技术的集合。翻开设计的历史,许多人不禁会问,为何设计师都要设计一把椅子呢?其实这个问题本身并不完美,因为许多设计师不仅设计了椅子,也设计了人造世界中的其他器物。可椅子确实又有着与茶几、手表、台灯、饮料瓶、火车头等其他器物的不同之处,这也是造就它在人类文明史与工业设计史上具有特殊地位的原因。总的来看,椅子作为人类世界中最不受空间外在条件限制的物品之一,在漫长的时间跨度中演化出了阶层、情感、文化、观念的象征意涵,成就了它有别于其他器物的特殊之处。不同时代所承载的审美价值、观念意识、材质组合所赋予的视觉语汇,丰富了设计的内涵与责任,也让椅子有可能成为了设计世界的缩影。