简介:摘要:在博物馆展陈视觉下,颇受当代人们关注的新型互动媒体技术语言已经逐渐取代传统语言形式,在博物馆发挥教育职能的过程中扮演重要角色。互动媒体语言在当代博物馆展陈手段中蓬勃多元化发展,使得新型双向传播方式在符号传达者和接受者之间建立起来。随着博物馆越来越重视对观众体验的研究,沉浸式体验在博物馆展陈设计中的应用将常态化和个性化。本文以沉浸式体验为切入点,试析其在博物馆展陈设计中的应用。通过营造沉浸式的设计,突破以往博物馆较为单一的展示方式,开拓了博物馆展陈的新视野。沉浸式概念的引入不仅能让博物馆陈列具有强烈的观众体验感,更能让展览向多元化和多维度方向发展,使观众获得更丰富难忘的观展体验。
简介:摘要:一个国家的历史就是一个民族的记忆,一个民族一旦失去了回忆,就会变得没有灵魂,毫无希望。中职历史教育是当代青少年培育民族精神的重要阵地,中职历史教育教学任务繁重。中职学生正处于青春期,他们的智能和技能正在不断发展和提高。他们身上的“英雄情结”和“好奇心”以及对过往的探寻和对将来的向往,是他们学习史书的动力。所以,老师要努力创造出一个充满活力的学习情景,激发学生从现实的情景中去挖掘和发现历史事实,并在对问题进行解答探索的过程中,得到一种学习的快乐和成功的喜悦。本文主要结合沉浸式教学在中职历史教学中的实践意义,对沉浸式教学在中职历史教学中的应用策略,提出几点看法。
简介:摘要:《教育部2022年工作要点》指出“积极发展‘互联网+教育’,加快推进教育数字转型和智能升级”。纵观教育信息化发展历程,我国对网络学习空间的建设由来已久,而今“十四五”期间教育部公布的《教育部2022年工作要点》更是明确提出“实施教育数字化战略行动……深化网络学习空间应用”。 Roblox公司的首席执行官Baszucki提出“元宇宙”的沉浸感,可以预见“元宇宙”教育带给人类感官维度的扩展。这种沉浸式的社会交互,满足在生生、师生之间的交互上创建近乎真实的社会情境,不仅可以拓展学习空间,还能提供更多的学习、社交机会,形成社区观念。
简介:摘要:传统上的隐喻研究,是亚里士多德和柏拉图,把隐喻当作修辞研究,直到20世纪80年代Lakoff和Johnson以全新的视角看待隐喻,把隐喻看作人们日常生活中重要的思维方式。本文以汪曾祺的文章《我的父亲》为文本分析对象,以认知语言学的空间隐喻的视角分析小说中的方位词,文章主要从空间方位词本身表达空间概念和隐喻义延申到时间概念和人的情感概念这三个方面对文中出现的方位词展开论述。