简介:【摘要】:“光影+文旅”已经成为我们生活的一部分,经过三年多扎根灯光制造企业、文旅灯光整体解决方案企业、照明设计规划院的研究,广东声光水影规划设计研究院认为:人们在领略了灯光的无限魅力后,光影+万物的时代即将到来。
简介:摘要:沉浸理论(flow theory)于1975年由Csikszentmihalyi首次提出,解释当人们在进行某些日常活动时为何会完全投入情境当中,集中注意力,并且过滤掉所有不相关的知觉,进入一种沉浸的状态。是一种正向的、积极的心理体验,它会给个体参与活动时获得很大的愉悦感。本文通过借助沉浸体验,净化学生心灵和重视沉浸体验,助力学生成长两方面展开阐述。
简介:摘要:本报告主要关注数字化和元空间的新颖性和实用性,无论是现在还是未来。在消费者行为和宏观环境的驱动下,对明显的趋势形成的批判性分析贯穿整个报告中。从审美和可持续发展的角度出发,将讨论从各种活动中分析微观的例子,从时尚到教育,利用先进的数字技术。所有证据都是基于有效的社会媒体出版物和学术资源的数据和反馈。元宇宙沉浸式体验美学的灵感来自于Z世代从态度到消费,尤其是那些18至28岁的大学生和期望成为企业家的毕业生对数字、外观重点和情感联系的日益认识。这种趋势提出要引导消费者,而不是局限在一个盈利的目标内,要有多种创意因素。企业领导人和初创公司应利用这一时机,重新规划和反思全球危机(气候变化和COVID-19),将其作为塑造新的商业模式的机会,使人、社会和环境同时受益。然而,如果预计这一趋势将转向实际使用并在市场内增加普及率,则应关注技术投资和可试用性的提高。要使复杂的技术变得容易获得和易于使用,仍然有很长的路要走。
简介:【摘要】随着世界科技的日益进步以及对学生个性化发展的需求,科技教育及学生综合创新精神的培养等相关课程的开设逐渐被提上日程。在《全民科学素质行动计划纲要实施方案(2016—2020年)》中,国家提出了面向中小学的“完善基础教育阶段的科技教育,增强中小学生的创新意识、学习能力和实践能力,促进中小学科技教育水平大幅提升”以及面向大学的“双创”等多维度的目标。基于此,教师在教育教学期间,应该根据学生发展的特点进行授课,让
简介: 摘要:传统村落是我国重要的历史文化遗产和“活化石”,记载了千百年来中国村落的流变与更迭,凝聚了各民族的智慧与成果。但随着现代化建设的迅速发展和城市化建设迅猛崛起,传统村落面临着越来越严峻的挑战,人口外流、空心村大量出现,古建筑废弃消亡,村落文化断层等问题愈发让人警醒。如何保护村落遗产,传承村落文化,活化村落内生力,将村落文化的认知与沉浸式体验相结合,或许会有新突破。本文将以中国最早一批传统村落中的上甘棠村为例,尝试分析沉浸式体验于村落活化中的应用。
简介:摘要:本文分析了高职院校学生沉迷于游戏中,既损害了身体健康,也耽误了学业。本文阐述了高职院校图书馆如何把学生从游戏中引导到阅读中,馆员们在创新服务模式中如何把握自己的角色定位。