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  • 简介:中国拥有全球数量最多的社交用户,并孵化出领跑全球的社交新业态。从网民数量看,截至2018年6月,我国网民规模达8.02亿^2,这使得中国社交媒体行业拥有庞大的用户基数和市场规模。从社交产品上看,国内已经涌现出多类型的社交产品,包括微信、QQ、陌陌等社交APP,微博、今日头条等社交媒体,世纪佳缘、探探等垂直类社交软件,形成了头部企业+众多优秀细分领域企业的生态体系。

  • 标签: 社交媒体 媒体产业 网民数量 用户基数 市场规模 媒体行业
  • 简介:精彩导读越来越多的新媒体技术走进了教室,比如智能板和在线教科书等。有些人认为学生和老师之间通过社交媒体进行互动是一种糟糕的行为,但也有其他人看到了好处。最近,美国高中教师将社交媒体引入了课堂,由此引发了不同的观点。

  • 标签: 媒体技术 社交 课堂 教科书 智能板 在线
  • 简介:近年来,西方政党为应对现代通信技术带来的社会结构变化与挑战,被迫进行结构和功能的调整、转型与创新,有意识地借助社交媒体吸纳社会民众参与政治、加强政党与社会的互动、宣传政治主张、操控舆论和选举等,从而更好地控制政治权力或巩固执政地位。

  • 标签: 西方政党 社交媒体 社交网站 政治沟通 竞选活动
  • 简介:认知重建别总是假想人们会对你评头论足,大部分人主要关心他们自己和他们周围的事物,他们没时间拿你的行为消遣。对话时,每个人时不时都会说一些不合时宜的话。不用认为尴尬的状况和冷场完全是你的责任,别因为交谈中的负面因素而感到内疚。

  • 标签: 社交恐惧症 认知重建 不合时宜 负面因素 事物 行为
  • 简介:陈丹青《荒废集》中有个故事。胡适晚年,被人问起:“要是鲁迅活到今天,你觉得他会怎样?”胡适答:“你放心,鲁迅是我们的人,他是不会屈服的。”

  • 标签: 社交 成本 读书 陈丹青 胡适 鲁迅
  • 简介:2018年春节后,小猪佩奇火了。2004年问世的小猪佩奇,是一部英国学前动画片中的主角,但直到2015年9月,《小猪佩奇》才开始引入中国大陆,并很快在早间档播出的少儿动画节目里夺得收视率第一的宝座。同年10月,《小猪佩奇》在爱奇艺、优酷、土豆三家网络平台同步上线。一年播放量就超过100亿人次,远远把《喜羊羊与灰太狼》《熊出没》甩在脑后。

  • 标签: 小猪 风口 社交 中国大陆 网络平台 动画片
  • 简介:无论是线上还是线下的商家,都面临着渠道流量来源少、成本高的问题。紫燕百味鸡社交关系裂变营销是一种非常好的方式,通过已经到店的客户社交关系将商品信息传播给自己的亲友,让感兴趣的亲友参与营销活动,从而最终到店提货,通过老带新的方式实现门店引流。

  • 标签: 社交关系 营销活动 病毒 信息传播 亲友 商家
  • 简介:明明不是没准备,但就是害怕上台讲话或在大家面前发言。只要一和人四目交接,就忍不住紧张、不自在,更别说碰到人多的场合,总是能躲则躲……于是你退缩到自己的世界里,明明才华洋溢,却不敢表现;尽管内心希望获得认可,却总喜欢被动等候,如果不能等来外界认可,就愈发焦虑、退缩,变成恶性循环。

  • 标签: 社交焦虑 恶性循环
  • 简介:摘要社交焦虑障碍是一种发病率较高的心理疾病,本文针对社交焦虑障碍的干预方法,综合国内外的相关研究,从心理干预及药物干预等阐述了目前有效的干预措施,为社交焦虑障碍的干预方案制定提供参考及支持。

  • 标签: 社交焦虑 干预 心理干预
  • 简介:随着社会的发展变化与思想、知识的日益更新、积累,随之而来的就是新观念的产生。在这种社会氛围的影响下,致使我们开始思考一个发展中的问题,就是在我们城市的建造发展过程中,建筑的构造、外形以及城市的整体规划布局对我们的户外生活造成了什么样影响,这种影响优惠如何改变我们的生活。通过调查研究发现,对于解决于人们在室外活动时所产生的需求以及对于日常社交活动中对室外空间所需要的特殊条件才是解决这一问题的重点所在。正因为如此,这就给我们城市和社区的建设和规划提出了更高的要求。如何使人们在身心愉悦的状态下完成或外活动。这是完成户外交往社区环境发展的必要因素,也为其未来向多功能户外空间发展奠定了良好的基础。

  • 标签: 社交空间 社交频率 交往活动
  • 简介:摘要档案部门作为传统的服务行业,在与社交媒体的现代化相适应的同时,不可避免地暴露出一些瓶颈,制约着档案服务的进一步发展。社交媒体产生的信息纷繁复杂、自由度较高,如何保证信息资源质量,最大程度的发挥社交媒体的积极性,规范使用社交媒体,成为我们当下研究的重要课题。找准档案信息服务与社交媒体技术优势的结合点,探索出挡案馆与社交媒体及公众相互交流的新模式,化档案信息充分離入公众生活,为信息服务的飞跃提供更大的空间。基于此本文分析了社交媒体的档案信息服务。

  • 标签: 社交媒体 档案信息 服务
  • 简介:随着社会的发展变化与思想、知识的日益更新、积累,随之而来的就是新观念的产生。在这种社会氛围的影响下,致使我们开始思考一个发展中的问题,就是在我们城市的建造发展过程中,建筑的构造、外形以及城市的整体规划布局对我们的户外生活造成了什么样影响,这种影响优惠如何改变我们的生活。通过调查研究发现,对于解决于人们在室外活动时所产生的需求以及对于日常社交活动中对室外空间所需要的特殊条件才是解决这一问题的重点所在。正因为如此,这就给我们城市和社区的建设和规划提出了更高的要求。如何使人们在身心愉悦的状态下完成或外活动。这是完成户外交往社区环境发展的必要因素,也为其未来向多功能户外空间发展奠定了良好的基础。

  • 标签: 社交空间 社交频率 交往活动
  • 简介:摘要目的探讨大学生痤疮患者的社交心理及心理控制源情况,以及社交心理与心理控制源的关系,为大学生痤疮患者社交心理干预提供依据。方法对87名大学生痤疮患者施测社交回避与苦恼量表(SAD量表)、内控、有势力的他人及机遇量表(IPC量表)。结果大学生痤疮患者的社交回避与苦恼得分显著高于常模值(P<0.01);大学生痤疮患者的社交回避存在性别差异(P<0.01);心理控制源三个变量中,内控社交回避呈显著的负相关(P<0.01),有势力的他人及机遇与社交回避均呈正相关(P<0.01)。结论大学生痤疮患者社交回避及社交苦恼处于较高水平,与心理控制源存在相关

  • 标签: 大学生 痤疮患者 社交回避与苦恼 心理控制源
  • 简介:[目的/意义]为相关社交媒体平台搜索系统的开发和设计提供借鉴。[方法/过程]以新浪微博(移动客户端)平台的搜索系统为研究对象,结合传统启发式评估原则和微博特征构建适合微博搜索的启发式评估原则,并运用启发式评估和用户测试相结合的方法对微博搜索系统可用进行研究。[结果/结论]发现新浪微博搜索在搜索入口、进度条、搜索结果排序、显示结果相关、已阅读与未阅读信息的区分、微博的社交方面还存在有待改进的空间,并从调整界面布局、使用户具有更好的搜索体验,减少冗余信息、使用户能迅速找到所需内容,增强社交属性、使用户更信赖微博关系三个方面提出相应的改进意见。

  • 标签: 社交媒体 新浪微博搜索 可用性 启发式评估 用户测试
  • 简介:社交媒体的广泛使用对大学生的学习与生活产生了不容忽视的影响。社交媒体的使用赋予了大学生更大的公共参与空间与权力,也蕴藏着集体行动的风险。社交媒体的频繁使用会影响大学生的学业成绩,并产生注意力分散、拖延等学习问题。社交媒体还是学生发布攻击他人言论的平台。因此,有必要建立大学生社交媒体使用的分类干预机制。

  • 标签: 大学生 社交媒体使用 公共参与 分类干预
  • 简介:悦读贴士本刊所有文章中注释的词汇均为非课标词汇,无须记忆与理解;在文后注释的词汇为课标词汇,建议同学们将后者整理为词汇掌中宝,以便随带随记。精彩导读社交媒体的使用,深入青少年的日常生活,已影响了他们的交往和学习方式。社交媒体无处不在。

  • 标签: 媒体 社交 交流 学习方式 词汇 青少年
  • 简介:本文以社交平台为切入点,分析了社交媒体环境下档案信息服务存在的问题,从档案信息服务的整体战略构想、具体服务内容和档案信息安全三个层面,展开了一定的思考,提出了治理框架,以此提高档案服务水平。

  • 标签: 社交媒体 档案信息服务 治理方案
  • 简介:在2018年1月CNNIC发布的《第41次全国互联网发展统计报告》中显示,2017年各类社交平台功能日趋完善,媒体传播影响力显著提升。自媒体时代的到来,使得原来处于新闻制造边缘的受众成为社会的焦点,用户们得以通过博客、微博、微信、BBS/论坛、贴吧等网络社区发布自己亲眼所见、亲耳所闻的事件,网红现象正是在这种背景下应运而生。典型的网红吸粉吸金的火爆现象体现出网红行业正走上产业化运作的道路,网红经济也随之拓展出更丰富多元的变现渠道。因此本文探索了网红经济兴起的原因,并研究了当下网红经济存在的问题,最后给出相应的前瞻建议。

  • 标签: 社交媒介 网红经济 传播
  • 简介:伴随着信息技术的发展与革新,互联网已经成为数字化时代人们得知新闻信息的主要渠道,社交媒体的兴起,让大众在新闻传播中的参与方式得到一定程度上的提升。本文分析了社交媒体平台中新闻传播的作用,重点探讨了在传播过程中所产生的负面影响和相应的解决措施,以期为相关人员提供参考。

  • 标签: 高中生 社交媒体平台 新闻传播模式
  • 简介:社交化技术应用于工作场景实践中,能够使个人超越时间、空间与技术的限制,进行创造、分享、沟通和协同工作。社交网络起源于美国社会心理学家米尔格伦(Milgram)于1967年提出的“六度分割理论”(见TIP),它以传播信息快、覆盖范匍广、交流互动强等特点,渗透到我们生活的方方面面,同时也改变了传统的学习模式。

  • 标签: 技术应用 社交网络 学习管理 引擎 激发 协同工作