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  • 简介:Flash艺术作为一种新兴的艺术形态,是网络技术发展的产物,并且跟随着网络技术的发展而进步,目前被广泛地运用于各种传播媒介。其应用的广泛性,使得越来越多的学者对其产生了研究的兴趣。Flash艺术区别其他艺术形式的最大特性就是交互性,因此对Flash艺术作品交互性的研究显得至关重要。本文首先阐述了Flash交互性的定义,然后从信息呈现和信息交互两个维度,通过一系列理论研究,再辅以具体实例分析,对Flash的交互性功能进行了分类和提炼,最后进行了总结并提出展望。通过本研究,能够为今后的设计者提供理论研究基础。

  • 标签: Flash艺术 交互性 信息呈现 信息交互
  • 简介:活动过程本 身就使学生情感 发展 得到一 种升华,交往模式在一定意义上强制性地增加 了每个学生的活动时间,三、交往模式中情感目标的指向

  • 标签: 交互作用交往 交往模式 交谈交互作用
  • 简介:摘要: 高等院校训练对于学生而言是十分重要的,使学生具备基本的队列素质、身体素质,帮助学生在学习、生活中可以更好地成长和发展。但是就目前很多的院校针对学生的专业训练并不是十分的重视,导致存在一些问题需要引起足够的重视,充分发挥有效交互语言在训练中的积极作用,本文重点研究训练存在的具体问题,具体问题具体分析,将训练过程中使用的交互语言应用其中,不断提升学生基本素质,提高学生的综合能力。

  • 标签: 训练 交互语言 作用
  • 简介:

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  • 简介:摘要:随着模式识别与互联网技术的广泛应用,车载设备向着更加高效、智能的方向发展。作为车辆与驾驶员沟通的主要途径,车载设备的用户交互技术承载着当前时代最为先进的交互方式和识别手段,也存在更稳定更严格的技术要求。本文对车载用户交互技术进行分类和举例,展示了现有用户交互技术的脉络和发展前景。

  • 标签: 车载设备 用户交互 手势识别
  • 简介:摘要:交互设计由于具有高科技理念,人性化设计等优点越来越受到人们的关注,作为智能家电产品、网络游戏开发和应用软件的设计元素,交互设计的巧妙应用可以使智能产品操作和使用更加方便,同时给消费者带来愉悦的技术享受。因为交互设计的核心理念就是致力于了解和发掘目标消费群体的需求和期望,然后通过智能产品的功能实现和满足消费群体的使用目的。而在智能家电产品中如何运用交互设计原理也越来越受到企业和人们的关注,随着经济的快速发展,人们对智能家电产品的功能和需求越来越高,而交互设计可以充分满足这样的需求,基于此,研究交互设计在智能家电产品中的应用就显得非常的重要。

  • 标签: 智能家电 交互设计 原则
  • 简介:摘要:交互设计由于具有高科技理念,人性化设计等优点越来越受到人们的关注,作为智能家电产品、网络游戏开发和应用软件的设计元素,交互设计的巧妙应用可以使智能产品操作和使用更加方便,同时给消费者带来愉悦的技术享受。因为交互设计的核心理念就是致力于了解和发掘目标消费群体的需求和期望,然后通过智能产品的功能实现和满足消费群体的使用目的。而在智能家电产品中如何运用交互设计原理也越来越受到企业和人们的关注,随着经济的快速发展,人们对智能家电产品的功能和需求越来越高,而交互设计可以充分满足这样的需求,基于此,研究交互设计在智能家电产品中的应用就显得非常的重要。

  • 标签: 智能家电 交互设计 原则
  • 简介:摘要智能变电站的显著特征就是支持信息交互,继电保护信息交互效果会对智能变电站的稳定运行产生直接的影响。基于此,本文从智能变电站继电保护信息交互失效问题入手,根据信息交互失效原因构建信息交互失效模型,并通过故障树模型明确信息交互中的薄弱环节,并且出薄弱环节提升的两种策略,以期为电力企业保障智能变电站的稳定可靠运行提供帮助。

  • 标签: 智能变电站 继电保护 信息交互失效
  • 简介:摘要:针对传统预习中存在的难度高、反馈不及时、缺乏有效考核的缺点,本文设计开发了一个系统,它通过分级安排学习内容、及时考核与反馈来提高预习效果,教师可以借助预习统计结果合理调整课堂,提高学习效果。内容设计中参考了游戏心理学的原理。

  • 标签: 预习辅导与管理,实时反馈,Vue,Koa,游戏心理学
  • 简介:摘要:随着信息技术不断的发展,教育教学工作中的辅助教学设备发生了革新,尤其是针对信息教学而设计的交互式教学平台,不仅能够充分突出教学的重点,将复杂的操作的流程简便化呈现,还能让学生更加专注于信息的获取,提升学生的理解能力。因此,希沃交互式电子白板应用在初中信息技术教学中,发挥出了巨大优势,同时也是一种被广泛使用的教学工具,通过这种交互智能平板的教学价值体现出来,对于课堂教学质量提升有一定的促进作用。

  • 标签: 希沃交互式电子白板 中学 信息技术 应用
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  • 简介:文章分析2015年米兰世博会德国馆关于食物主题的展览,分析德国馆如何把软件的意识形态转换到大型的环境空间内,用多维度的人物情节行为设定,通过游戏体验,充分调动观众以一个专注的状态代入预定的情节线索;探讨以预先制订好的主题体验活动为行为线索的多维度游戏互动式展示方式。

  • 标签: 2015世博会德国馆 交互行为 游戏主题体验 互动式展示
  • 简介:摘要:在移动互联网蓬勃发展的时代,为了能够持续取得用户的青睐,新闻报刊行业也正在不断从新科技中汲取灵感。本文主要从新闻报刊交互设计入手,结合其人性化、智能化发展方向,对新闻报刊交互设计进行探究分析,最后,基于现在可用技术,对移动端新闻报刊的发展提出相关进发展措施。

  • 标签: 新闻报刊 交互设计 人性化 智能发展 移动端
  • 简介:摘要:小学心理健康教师可以通过交互活动的方式来培养学生的综合素质,从而达到人生丰润的目的。在心理健康课程中引入交互活动,采用“输入-创造-输出-反馈”的教学模式,使课堂更具深度和有效性,充分体现了课堂对学生的“关怀”,达到了“助人自助”的课程目的。

  • 标签: 交互活动 心理健康课 教育心理
  • 简介:摘要针对三维信息系统并未在虚拟制造上得到广泛应用的现状,通过结合Extensible-3D(X3D)和Java程序语言,构建出一个具有人机交互效果的3D变电站信息可视化管理系统。系统的特点是可以在三维场景上直接进行信息管理操作,同时系统会将修改信息自动存入数据库中,再次运行系统时会自动重建三维场景。应用实例表明,所提出的系统架构具有交互性、可视化的管理特性,改变了过去单纯通过文字或二维文件进行信息管理的模式,对企业的虚拟化制造有着很好的借鉴作用。

  • 标签: X3D 智能交互式 信息可视化 三维信息系统
  • 简介:教学过程是一个多维系统,也是一个信息系统,参与教学活动的各要素在教学过程中,每时每刻都在进行着信息的产生、释放和交换。教学信息已成为高等院校教学管理中重要的管理资源之一,加强对教学信息的采集、分析、处理、反馈和科学管理关系到学校管理水平的提升、管理效率的增强和教学质量的提高。然而,由于管理者对信息管理资源的认识问题,以及日益庞大的高校组织系统的复杂性等因素,教学信息资源在学校管理实践中却很少得到人们的重视。随着我国高等教育事业的迅猛发展和高校规模的不断扩张,高校的教学质量已经成为当前人们关注的焦点,提高教学质量既是社会对高校提出的迫切要求.

  • 标签: 教学信息 管理体系 教学质量监控