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  • 简介:现代社会的信息技术,是以信息技术和网络通讯为基础,将图片、声音、视频等等多媒体方式融合在一起,给传统式的教学带来了巨大一击,使得传统式的教学模式需要随着时代的改变而不断地更新。信息技术与学科课程的紧密结合,已经成为当今教育教学的一个重要趋势,是顺应时代发展的必然要求。对其进行研究,有利于发展和提升学生的创新精神和实践能力,对学生的发展有着非常重要的促进作用。所以,面对新课程教育改革在我国的深入实施和推进,将现代信息技术与美术教学以合理方式紧密地融合在一起,从而使美术课堂教学得以进一步优化,提升美术学科的教学效果。

  • 标签: 小学美术 现代信息技术 学习方式 美术难点 直观情境
  • 简介:高明雅(MasafumiTakada)是Grasshopper的音乐制作总监,也是“Killer7”和“NoMoreHeros”音乐制作的灵魂人物。他的音乐有时招摇过市,有时安静祥和,但从来都不会让人厌烦。高田雅的音乐同Grasshopper非常自我的游戏风格结合得十分完美。而且他的音乐不只体现在Grasshopper的游戏中,在Clover工作事的“GodHand”和Sandlot的“EarthDefenceForce”系列游戏中都有出色的表现,

  • 标签: 音乐制作 游戏风格 Heros
  • 简介:在以往的游戏开发过程中,程序员要同时负责项目及美术管线的开发,而从美术的角度看,程序员所开发的工具往往不够友好,流程也不够清晰。这种情况不但加重了员工的负担,同时也降低了工作效率。技术美术的出现恰好解决了这一问题,同时也带来了更多的好处。他站在一个更高的角度上统筹安排,如充分发挥引擎的性能,在性能允许的范围内满足程序员与美术的诸多要求,并达到最好的效果。关于此文的更多讨论,请联系小编:hxxshyyq@gmail.com,或在线投稿:http://www.chinagcn.com:81/tougao/。

  • 标签: 程序员 美术 技术 职业 开发过程 .com
  • 简介:读取头的技术突破回顾硬盘50年来的发展,我们发现读取头技术的变革非常有趣。佛莱明右手定律告诉我们,在旋转的磁铁旁边放置线圈,将产生电压。

  • 标签: 硬盘 发展史 技术 读取
  • 简介:如今我们对硬盘已经非常熟悉,并了解它在电脑、DVD刻录机、汽车导航系统中的功能。在这篇文章中.我们可以看到硬盘在其发展的50年历史中.它的容量是如何不断扩大的,同时也可以看到硬盘生产制造公司的历史以及硬盘基本结构的变革。

  • 标签: 硬盘 发展史 DVD刻录机 汽车导航系统 生产制造 本结构
  • 简介:本期画廊展示的是《帝国时代Ⅲ》(AgeofEmpiresⅢ)的概念设计图。绘制概念设计图是游戏开发早期过程中一个重要的步骤,它将设计人员脑海中的意图转化为视觉效果,展示了游戏全盘设计方向。

  • 标签: 视觉效果 设计人员 设计方向 游戏设计 《帝国时代Ⅲ》
  • 简介:因为要在春节前提前赶出2月号,编辑部已经进入的疯狂的忙碌中,对于本栏目而言,催稿的压力也不小,“喂,迦楼罗老弟吗,赶快把连载的《五轮本生记》发给我,什么,头不小心撞破了动手术了,呃,先多多保重身体……”,“大灰狼,稿子稿子,再不拿来我要杀人了”,类似的一幕不断的上演……(说明:最终,迦楼罗还是为大家赶出了小说连载,在此致以深深的谢意!)。众多作者和编辑的不懈努力,才最终产生了这本杂志,希望大家喜欢,希望我们能做的更好!黑龙

  • 标签: 网络概念股 互联网 网站 网络内容 网络色情 网络悲剧
  • 简介:1969年9月2日,位于美国加州大学和斯坦福大学等地的4台高级计算机被连接到一起,构成了阿帕网(ARPANET)。阿帕网原本是美国国防部在冷战期间推出的产物,是为美国军队服务的。谁也没想到,它却发展成为互联网的前身。1972年10

  • 标签: 互联网 网络互联 计算机网络 因特网
  • 简介:美术是一种来源于生活的艺术。小学美术教学承担着培养学生基本艺术情操、提升学生审美能力、帮助学生健全人格、了解中西方文化的重要职责。在小学美术教学中加强民间美术方面的教学,对学生综合素养的提升具有积极的意义。

  • 标签: 民间艺术 小学美术 教学
  • 简介:玉柱的确是一个营销天才。如果游戏厂商不知道该如何对游戏进行收费的话,请参照玉柱。从抛弃时间段收费,开创道具收费之先河,再到按时付费,玉柱走了一个轮回。而每一次,毫无例外,他都是赢家。尤其这一次的调整,发生在经济危机的非常时期,尤其值得研究。

  • 标签: 收费模式 按时付费 经济危机 游戏
  • 简介:键盘,这个与我们十指相连的外设伴侣,似乎总被忽视和遗忘:也许因为相比显示器,它显得貌不惊人,相比机箱,它显得低调而缄默.但是.它的作用却并不低微。一款设计科学合理的键盘,会让手指的敲打变得愉悦,像弹奏乐器一般舒畅;反之,碰到按键不灵等问题的键盘,将会把打字变成繁重劳累的体力活,苦不堪言,更谈不上愉悦和享受1

  • 标签: 键盘 进化史 科学合理 显示器 外设 机箱
  • 简介:据大公报报道,即将担任中国证监会副主席的美伦,日前在接受中央电视台的《经济半小时》节目访问时表示,主板与二板具有不同的特点,内地创立二板市场应有明确的目的性,如为中小型企业提供上市可能或其他,要为投资者提供一个明显不同的投资产品。从规则制定来看,有些可以放松,如上市条件方面,但也不能所有的都太宽松,有些如信息披露方面二板可能还更严格。如果仅是简单地将左边口袋的东西移到右边口袋,

  • 标签: 二板市场 金融市场 股票市场
  • 简介:毫无疑问,微处理器是计算机中最重要的部件,它几乎负责所有的运算工作,同时掌管着所有其他部件的工作状态,堪称是一台计算机的大脑。缺少声卡,计算机仅是不发声、缺少硬盘,计算机还可作为无盘站,而如果缺少一枚微处理器,那么整套系统根本无法开动,称不上是一台计算机!由于它的作用如此重要,对系统性能影响如此之大,业界便以它的级别作为计算机系统更新换代的标志!

  • 标签: 微处理器 计算机 CPU 运算单元 缓存单元 功能模块
  • 简介:两年前笔者首次听到微软的人员描述Xbox360的性能。它可以多核同步运算,将画面里的动作、特效、背景、音效同步分配到不同的CPU,实时大量运算出真实的视觉和操控效果。甚至还提到了一种难以置信的可能,那就是游戏的程序可以自动生成场景模型。当时虽然还未开发出具体的视觉效果画面,可是光凭想像,就不难在脑海中构筑出未来游戏的画面。

  • 标签: 游戏 美术 世代 视觉效果 场景模型 自动生成
  • 简介:在小雁塔之侧,与大雁塔遥遥相望的地方,坐落着一所历史悠久的美术学院,她便是全国八大美术学院之一,西北地区唯一一所具备相当资源和规模的高等美术学府——西安美术学院。

  • 标签: 西安美术学院 设计 西北地区 小雁塔 大雁塔
  • 简介:学生只要是在网络环境中学习,如何在教学生学习现代信息技术的同时,以信息技术为支撑的先进的教学技术和丰富的学习资源构成的学习环境

  • 标签: 促进教学 信息技术 技术促进
  • 简介:内存在整个计算机中的重要性,我想不用老安多说了吧!大容量、高速度、高稳定性的内存将会关系到整个计算机系统的性能表现。真可谓“牵一发而动全身”!

  • 标签: 计算机 内存芯片 PCB板 兼容性 组装
  • 简介:游戏美术设计是游戏项目研发过程中的重要环节,它控制着整个游戏项目的视觉感染力,每一款成功的游戏作品都缺少不了华丽眩目且引人入胜的画面。在给玩家一种美的享受的同时又能够为玩家创造一种身临其境的游戏氛围,这是游戏美术设计师的职责所在。游戏美术设计部是一个游戏研发公司的重要组成部分,

  • 标签: 美术设计 设计师 游戏 目的视觉 组成部分 感染力
  • 简介:苏霍姆林斯基认为:“学生掌握知识和获得技能是在教师指导下进行的复杂认识活动,培养学生兴趣是推动这种复杂的认识活动的重要动力。”作为教师,我们只有不断更新观念、挖掘教材,用教学艺术充分激发学生的学习兴趣,让他们不再觉得学习是一种负担,才能赋予课堂生命的活力。如何才能做到呢?我想谈一些粗浅的看法。

  • 标签: 生命活力 课堂 美术 学生兴趣 学习兴趣 更新观念