简介:摘要:随着信息技术的飞速发展,视频通话,直播购物,网课普及,抖音短视频等视频化生活方式方便了千家万户。视频对教学的渗透也逐步加深,借助信息化视频辅助教学成了一种现代教学趋势。信息化视频实现语文阅读教学的“沉浸式”阅读教学体现在浓缩的短视频教学,信息化技术模拟直观体验,直播教学的赋能化辅助。
简介:摘要:本文以小学古诗词沉浸式阅读教学为背景,探讨了情感情境构建的理论框架及其在课堂实践中的策略和方法。通过情景营造、情感导入活动、角色扮演、情感互动等方式,教师可以创设丰富多样的情感情境,促进学生对古诗词情感内涵的理解和体验,提升沉浸式阅读的效果和质量。
简介:摘要:近些年沉浸式体验、沉浸式设计、沉浸式交互等应营运而生,作为高校艺术设计专业的课堂,沉浸式教学沉浸就意味着可以最大限度的吸引学生投入到课堂中来。从视觉和听觉两方面入手,结合授课的内容在演示过程中对课件进行完美的设计,从听觉、触觉、嗅觉、视觉等全方位的进行讲授,让学生最大限度的理解所授知识的重点和难点,用直观的基础体验来对知识进行消化。无论线上还是线下其实在满足沉浸条件的同时都有可能获得更好的授课效果。
简介:[摘要] 幼儿空间几何概念发展的基础就是空间与方位的认识和辨别,也是幼儿数学领域学习中关键。幼儿时期是空间思维成长的“黄金期”,他们开始与身边的事物和环境建立起互动的关系,通过与事物、环境的交流积累经验,中班幼儿已具有一定的空间与方位概念,同时也萌发了对空间与方位探索兴趣的“信号”。基于中班幼儿的兴趣和真实需求,旨在创设适宜中班的“空间与方位”沉浸式游戏,由此我从:“以幼儿经验为指向的‘沉浸式’游戏情境设计”、“以核心经验为指引的‘沉浸式’游戏内容设计”、“以‘沉浸式’体验为指向的游戏玩法设计”、“以深度学习为指向的‘沉浸式’游戏评价设计”以上四个方面进行切入,设计适宜中班幼儿的“空间与方位”沉浸式游戏,引导幼儿全身心投入到游戏情境中,进而产生学习行为的发射,生成进步感与成就感。
简介:摘要:《教育部2022年工作要点》指出“积极发展‘互联网+教育’,加快推进教育数字转型和智能升级”。纵观教育信息化发展历程,我国对网络学习空间的建设由来已久,而今“十四五”期间教育部公布的《教育部2022年工作要点》更是明确提出“实施教育数字化战略行动……深化网络学习空间应用”。 Roblox公司的首席执行官Baszucki提出“元宇宙”的沉浸感,可以预见“元宇宙”教育带给人类感官维度的扩展。这种沉浸式的社会交互,满足在生生、师生之间的交互上创建近乎真实的社会情境,不仅可以拓展学习空间,还能提供更多的学习、社交机会,形成社区观念。